Warhammer 40 000

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Warhammer 40 000 » Сеттинг WH 40k » Флуд, мысли и споры о Тёмных Эльдарах


Флуд, мысли и споры о Тёмных Эльдарах

Сообщений 91 страница 120 из 176

91

БОЕВОЕ ОБЛИЧЬЕ ГЕМУНКУЛОВ
Когда гемункулы отправляются на войну, то берут с собой самые дьявольские инструменты, чтобы доказать своё превосходство. Перед рейдом они ночами будут модифицировать своё тело, чтобы оно послужило им наилучшим образом в предстоящей битве.

http://cs624218.vk.me/v624218055/a973/9He7uPvtbD4.jpg
1. Все без исключения клинки, используемые гемункулами в ходе рейдов в реальное пространство, остры как бритва и часто бывают смочены ядом.

2. Жизненно важные органы гемункулы неизменно убирают в самое защищённое место, обычно это кожаный мешок на горбу.

3. Применяемые гемункулами в бою токсины обычно очищены до такой степени, что даже их запах способен парализовать врага. Некоторые из властелинов ковенов переливают себе подобные вещества вместо крови.

4. У гемункула такая осиная талия не только потому, что все органы перемещены, но, вероятно, и потому, что это некий пережиток ранней моды древних эльдар.

5. Гемункулы крайне редко, если вообще когда-либо, касаются земли. Властелины ковенов предпочитают скользить на удлинённых позвоночниках, парить на суспензорных кристаллах или даже плыть по воздуху на ползущих выводках гемоворов.

За всё время своего существования гемункул по имени Илгазуил Варк поменял тысячи форм, каждая из которых являла собой превосходный образец мастерства скульптора плоти. В ходе набегов в реальное пространство он, как правило, носит шесть рук, держа в каждой по жуткому инструменту смерти. В прошлом Варк показывал большое разнообразие анатомических придатков, выбираемых перед каждой битвой, однако, как и большинство его собратьев, у него есть любимые виды оружия и конечностей, которые он используют при нападении на низшие расы Вселенной.

92

ФОРМИРОВАНИЯ КОВЕНОВ

ГРОТЕСКНАЯ ВЫСТАВКА

Многие гемункулы придерживаются мнения, что сотворение живых ужасов является вершиной их тайного ремесла. Взять непримечательный кусок плоти и слепить из него шедевр тёмного искусства – вот, по их мнению, подлинное доказательство их превосходства над глупой природной биологией. Эти мастера ваяния плоти постоянно стараются превзойти друг друга, создавая всё более жестоких и отвратительных гротесков. Одни из их порождений являют собой гору перекрученных мышц, накаченную гиперстероидами, другие – ходячие платформы вооружения с множеством разнообразных инструментов пыток. Увитых мускулами созданий распределяет в отдельные ячейки и ведёт в битву их творец, испытывая на поле боя их убийственные способности на выбираемых жертвах. Когда неистовая ярость утихает, их снова собирают и возвращают на операционный стол для дальнейших усовершенствований.

АЛЫЕ ЭПИКУРЕЙЦЫ
Тогда как трусливые сородичи с миров-кораблей отгораживаются от сладких плодов Галактики, многие гемункулы любят погружаться в сюрреалистичные глубины чувственного восприятия в относительной безопасности своих логовищ. Алые Эпикурейцы давным-давно переросли подобные домашние увеселения, и теперь их занимают только эзотерические удовольствия, за которыми они гоняются по всему реальному космосу, причём каждый такой эмоциональный опыт усиливается выкачивателем духов ближайшего «Кроноса». Эпикурейцы пьют мозговые жидкости дальновидных стратегов, пробуют электрический поцелуй пси-молнии, вдыхают феромонную вонь паникующей толпы и ищут тысячи других странных ощущений. Желая не только получать, но и дарить подобное удовольствие, гемункулы сдирают кожу со своих прислужников-развалин, чтобы те лучше могли узнать, что такое горячий поцелуй неразбавленных ощущений.

СКАЛЬПЕЛЬ
Самым раздражающим для гемункула является быть убитым, прежде чем он успеет выполнить свои задачи. И если от снайперского выстрела или ружейного залпа можно скрыться, то от мегатонного взрыва уже не так-то просто спрятаться. В ответ на беспорядочные залпы людей и орков гемункулы выставляют «скальпели» – эскадроны «Ядов», несущие ячейки развалин, которые движутся впереди основных сил, готовые вырезать любой проблемный орган у вражеской стороны. Эти силы рассекают по полю битвы с вызывающей скоростью, спрыгивая со своих скиммеров для расправы над орудийными расчётами и секциями тяжёлого оружия. И хотя чаще всего развалин убивают в ходе контратаки, тех из них, кто выполнил свой долг перед ковеном, позже восстановят и, возможно, даже в качестве награды за самопожертвование возведут в следующий круг подчинения.

ПЯТЕРНЯ ТРУПОКРАДОВ
Подземный город тратит очень много сырьевых материалов, и, хотя там давно налажен бесперебойный поток подопытных субъектов, бывают времена, когда требуются весьма специфические экземпляры. В таких случаях ковены освобождают «Талосов» от своих обязанностей телохранителей и отправляют достать нужные биологические компоненты у несчастных жертв. Рейды в реальное пространство предоставляют отличную возможность для подобной страшной жатвы. Трупокрады, увешанные дополнительными колбами, бутылочками и прочими сосудами, собираются в единый отряд и нападают на вражеские порядки, следуя инструкции вернуться назад с разными органами и пузырящимися жидкостями. К тому же устраиваемая машинами боли резня сама по себе является знатным пиршеством для паразитических гемункулов.

93

ФОРМИРОВАНИЯ КОВЕНОВ

ТЁМНЫЙ РЕМЕСЛЕННИК

Гемункулы, называемые Тёмными ремесленниками, считают себя мастерами скульптур не только материальных, но и метафизических. Творцы живых чудес, именно они занимаются созданием «Талосов», «Кроносов» и дюжин других машин боли. За ними всегда неотступно следуют лучшие из их творений, подлинные шедевры сумрачного гения, таящие скрытую угрозу. Эти гемункулы шагают по узкой тропе между чувствами гордости и тревоги. И хотя Тёмный ремесленник может отчаянно желать показать совершенство его возлюбленных детей как можно явственнее, он относится к ним как заботливый отец и обрушит страшное возмездие на любого, кто посмеет усомниться в их безупречности.

КОВЕНИТСКИЙ КОРПУС ПЛОТИ
При разграблении реального пространства каждый ковен, независимо от целей, старается привлекать как можно больше развалин. Некоторые гемункулы предпочитают нагнетать атмосферу ужаса, отправляя своих миньонов в пешем порядке: каждая ячейка убийц медленно, но неумолимо наступает на врага, и нет иного способа избавиться от них, кроме тотального уничтожения. В тех случаях, когда подобная театральность нецелесообразна, властелины ковенов отправляют свой корпус плоти на антигравитационных скиммерах, украшенных останками противников с предыдущих завоеваний. Нападая из Паутинных порталов, словно пауки, набрасывающиеся на жертвы, ковениты врезаются во вражеские ряды, калечат и убивают отборных воинов неприятеля, а остальных уводят на встречу с куда более страшной судьбой.

КАРНАВАЛ БОЛИ
Только в чрезвычайно важных случаях ковен собирает свои ячейки, клики и группировки для проведения карнавала боли, называемого так за шумное скопление тощих и громадных уродов, принимающих в нём участие. Вырывающиеся из лабиринтного измерения на борту похожих на кинжалы катеров, властелины ковена безмятежно парят над полем боя, наслаждаясь каждым оттенком леденящего ужаса, насылаемого ими. Когда их лучшие творения набрасываются на добычу, это выглядит так, будто худшие кошмары какого-нибудь сумасшедшего вырвались из мира снов. Резня, что следует за этим, тёмными эльдар расценивается как представление высокого искусства, и даже самые пресытившиеся архонты готовы щедро заплатить за право увидеть его.

94

УБИЙСТВО ВОРОНОВ
До тех пор пока тёмные эльдар будут охотиться на людей, космодесантники всегда будут их защищать. Так и было, и есть, поэтому гемункулы неоднократно пересекались на поле боя с Гвардией Ворона. И вот в очередной раз они столкнулись в мире под названием Парохей, причём обе стороны считают тени своими союзниками.

Гемункулы из ковена Изменённых уже бывали на планете Парохей. Последний раз они посещали её в 18-м году 36-го тысячелетия, и тогда для них всё сложилось плачевно. Местный народ просто задыхался от суеверий; большинство людей боялось собственных теней. Это было идеальное место для развлечений репугномантов. Там существовало множество входов в Паутину, и Изменённые когда-то в прошлом поспорили между собой, какой процент населения им удастся свести в могилу, не прибегая к насилию.

По большей части на Парохее занимались горнодобывающей промышленностью. Коричневато-жёлтые горы были испещрены тоннелями и конвейерными подвесными путями. Гемункулы впервые узнали о существовании мира, когда серворудокопы случайно повредили неактивный портал Паутины сейсмическим молотом. С того дня планету стали терзать жуткие кошмары, как воображаемые, так и вполне реальные.

В последний свой прилёт Изменённые наткнулись на космодесантников Гвардии Ворона, поджидавших их в засаде. Лучшие оперативники среди Адептус Астартес, сыны Коракса блистательно провели атаку, искалечив, обезобразив или, как в случае с виконтом Синдриком, разорвав ковенитов на мелкие куски очередями из тяжёлых болтеров. Выжившие гемункулы сбежали через ближайший портал назад в Комморру, а Синдрика впоследствии воскресили, собрав для этого достаточно его останков. Уязвлённая гордость не давала Изменённым покоя.

В особенности тяжело этот провал перенёс виконт; его гнев был настолько силен, что он вылез из регенерационного гроба задолго до полного своего восстановления. Тогда же Изменённые вновь отправились на планету Парохей, возглавляемые Синдриком – совсем белым и безволосым чудищем с острыми как ножи зубами, обнажёнными в отвратительно растянутой злой ухмылке.

Мстительный гемункул вернулся в хорошей компании. С ним прибыли несколько репугномантов, которые сделали свой облик как можно более ужасающим с тем, чтобы иметь больше шансов до смерти запугать защитников Парохея. Однако истинной целью миссии было вовсе не праздное времяпрепровождение. Предположив, что Гвардия Ворона, скорее всего, по-прежнему приглядывает за жителями мира, гемункулы намеревались вновь втянуть защитников человечества в битву, но теперь сделать это так, чтобы они поменялись ролями.

Синдрик мобилизовал ячейки раболепных слуг Изменённых и отправился в путь, сопровождаемый теми своими ближайшими союзниками, кто посчитал, что назревающее представление будет слишком занимательным, чтобы его пропустить. Как только войско собралось, виконт повёл через Паутинный портал своих соратников-гемункулов, а основной части рейдовой группы приказал дожидаться сигнала в Паутине.

После высадки на поверхность планеты большинство репугномантов ковена нашли себе логова в густых лесах и «проклятых тоннелях». Они готовились насладиться ожиданием перед убийством, как всегда это делали, но Синдрик, однако, не желал промедлений. Его жилистое тело плыло по воздуху через окраины ближайшего горняцкого городка высоко над людьми и геосервиторами, чтобы прочувствовать царящую вокруг атмосферу. Отчётливо ощущался запах страха, но он не шёл ни в какое сравнение с роскошным букетом ароматов подбирающегося отчаяния.

Горняки объединились для противостояния явившемуся порождению кошмаров, но Синдрик по-прежнему беззаботно парил над ними, активировав клоновое поле, благодаря чему бросаемые в него камни проходили мимо. Широко раскрыв безгубый рот, властелин ковена откинул голову назад и издал пронзительный крик, которому вторила дюжина его копий.

Существа, что вышли из теней, откликнувшись на зов, были ещё ужаснее самого гемункула.

ТЕНИ В НОЧИ

Когда прибыли Гвардейцы Ворона, получившие астропатический сигнал бедствия из столицы Парохея, они ловко и быстро провели свою операцию. Отбросив идею о громоподобном ударе десантных капсул, космодесантники решили попасть в главный космопорт планеты на борту рудовоза, а затем выбраться оттуда под покровом ночи. Пройдя по давно не используемой дренажной штольне, они встретились со своими связными в этом мире. Информаторы, уже давно следившие за всякими сверхъестественными проявлениями, со всеми подробностями рассказали о сложившемся затруднительном положении.

По их словам, каждое утро от населения поступают новые звонки о странных и необъяснимых вещах. О жутких нескладных монстрах, рыщущих в сумерках, о вооружённых силовиках, превращённых в обсидиановые статуи, о красных скелетах, приходящих в дома жителей и забирающихся в их постели, о странных символах, начертанных мелом на стенах казарм, и поседевших трупах, держащихся за сердце окоченевшими пальцами. Страшнее всего были истории о мертвенно-бледном чудовище, которого видели только в предрассветные и предзакатные часы и в народе называли Зубоскалом. Этот изверг убивал сотни солдат из местных сил обороны, а их трупы подвешивал вдоль всей Новой дороги за рёбра, торчащие из вскрытых грудных клеток, словно гротескные крылья ворона. Это был явный вызов сынам Коракса.

Капитан Гвардии Ворона Ярослан Медезус пребывал в безмолвной ярости, слушая доклад. Судя по всему, тёмные эльдар вернулись и охотились за теми, кому, к их извращённому удивлению, хватило смелости им противостоять. Ещё до прибытия Космодесанта связным удалось выявить общую точку, связывавшую между собой место каждого происшествия, – заброшенные шахты в расселине, известной как ущелье Диавола. Цель стала ясна. После того как разведчики подтвердили расположение там базы ксеносов, пришло время провести атаку как можно более внезапным и эффективным образом.

Гемункулы позволили космодесантникам думать, что их не видят, ещё чуть дольше – ровно настолько, чтобы тактические отделения достигли входов в туннели, проходящие через ущелье Диавола. Как и ожидалось, Гвардия Ворона отправила в каждый из них по сервочерепу для составления карты и обнаружения любых ловушек. Но внутри они не нашли ничего, кроме абсолютной тьмы. В действительности, как только сервочерепа доходили до определённого места, с ними обрывалась связь, и слышался только шум статики. Гвардейцы Ворона списали это на электромагнитное поле рельсовой дороги, но инстинктивно чувствовали, что здесь что-то не так.

Всё же космические десантники решились войти, держась группами из десяти человек, как строго предписывал в таких обстоятельствах Кодекс Астартес. Сектор обстрела каждого бойца в отделениях был рассчитан настолько точно, что даже неожиданно набросившийся амбулл был бы быстро устранён. Обыскивая туннели миля за милей, они не находили ни следов гемункулов, ни их приспешников. Когда воины выстроились в колонну по одному, чтобы преодолеть узкий проход в самом сердце сети шахт, в каждом отделении исчезло по одному космодесантнику, шедшему сзади. Как только это заметили, сержантский состав принялся возбуждённо совещаться полушёпотом, определяя, что важнее: немедленный поиск пропавших боевых братьев всеми силами или продолжение их тайной миссии.
__________________
Брат Кинус из Гвардии Ворона припал к земле, неприятно осознавая, что внезапно оказался совсем один в неестественной темноте, целиком поглотившей его. Где-то рядом послышалось тихое шипение, и во мраке сверкнули острые зубы. Теперь он был не один.
– Сдохни, тварь! – выкрикнул Кинус, бросившись вперёд и рубанув цепным мечом в шести дюймах выше сияющего оскала. Улыбка никуда не делась, но к ней прибавился зловещий смех. Кинус ткнул локтём туда, где должна была находиться грудь и слегка потерял равновесие, когда его удар пришёлся в никуда.
– Вот те на! – тихо рассмеялся сладкий голос. Слова на Высоком готике наложились на мелодичный слог эльдарского языка. – Не стоит опускаться до таких пошлостей, брат Кинус. Ты и я скоро станем лучшими друзьями, обещаю. Нам следует узнать друг друга получше.
Кинус снова крутанул вокруг себя цепной меч и одновременно сделал наугад несколько выстрелов из болт-пистолета. Пули сдетонировали почти мгновенно, осветив на мгновения скрюченного монстра с неровной дырой в груди.
– Аааай, – растянуто произнёс гемункул, обведя пальцем края раны и поднеся их к сероватым губам.
Затем вновь опустилась тьма, и наказание Кинуса началось.
______________________
Но решение было сделано за них, когда они почувствовали, как вся гора содрогнулась. В глубинах штольни с силой был пробит портал из Паутины, но Гвардия Ворона приняла тревожные толчки за первые признаки землетрясения, которое угрожало похоронить их под землёй, и приказала начать тактическое отступление к устью каждого тоннеля.

Тогда-то скиммеры ковенитов с неистовым рёвом и обрушились с неба. Все собравшиеся космодесантники с болтерами наготове одновременно посмотрели наверх, и в этот же момент обезображенные развалины стали десятками выбираться из вертикального чёрного ствола шахты позади них. Нескольких эльдар тут же разорвало болтерными очередями, но многим Астартес не хватило доли секунды, чтобы успеть отреагировать, и Синдриковы развалины исступлённо принялись резать и рубить сочленения в доспехах противников, издавая при этом радостные вопли, приглушённые масками. Космодесантники решительно давали отпор, ломая чужакам шеи и вырывая сердца, но ковенитов это нисколько не останавливало.

Со страшным гулом из облаков вырвалась эскадрилья «Грозовых воронов» и пронеслась над сражающимися, расстреливая ксеносов из штурмовых пушек. Металлические челюсти каждого корабля раскрылись и в полёте извергли клинья штурмовых десантников, которые понеслись к ковенитским катерам, скользившим между склонами горы. Несколько мчащихся «Рейдеров» разломалось на части под действием силы удара бронированных сабатонов, однако ведущее судно проскочило без повреждений.

Стоя ногами на противоположных поручнях боевого катера, Синдрик открыл драгоценную шкатулку в виде яйца и что-то воодушевлённо проворковал. В это же время рядом пролетел лэндспидер, и на волосок от лысой головы гемункула прошёл мелта-луч, оставив чёрный обожжённый шрам. Синдрик только рассмеялся на это. Секундой позже из шкатулки вырвалось щупальце несвета и выбило пилота корабля с его сиденья, из-за чего скиммер на полной скорости врезался в скалу.

«Грозовой ворон» выпустил из подкрыльных пусковых установок ракеты. Виконт Синдрик, слишком увлечённый зрелищем того, как его развалины отрывают космодесантникам руки и ноги, получил удар прямо в спину, и бесцеремонно был отброшен далеко вперёд за мгновение до того, как прогремел взрыв, и от гемункула остались одни ошмётки.

Когда это произошло, Квелих Истощающий – тощий как тростинка гемункул, знавший Синдрика долгие тысячелетия – скривил рот в гримасе раздражения. Только он подал гротескам команду взобраться по руинам здания управления шлюзами, как уже спустя миг они кидались на иссиня-чёрный штурмовик Космодесанта, несущийся вдоль горного ската. Лишь одному из монстров удалось допрыгнуть, остальные же, молотя воздух конечностями, разбились о скалы. Тот, что зацепился за «Грозового ворона», сбил его с курса, вследствие чего самолёт врезался в другой такой же и вместе с ним взорвался о залитый лунным светом склон. Пилота одного из кораблей, который сумел выбраться из кабины, обступили создания Маэстру Трилемниса, союзника Синдрика из Пророков Плоти. Машины боли Тёмного ремесленника разорвали Астартес на части, а затем заново собрали его труп в ином виде, более приятном глазу своего хозяина.
_______
Умереть раз по вине добычи ещё терпимо. Умереть дважды от рук той же жертвы, причём схожим образом... безусловно, непростительно. Соберите останки этого болвана, мы научим его учиться на своих ошибках.
Квелих Истощающий перед созданием Синдрикова отстойника
_______
Выжившие Гвардейцы Ворона перегруппировались у входа в тоннели и свирепо отбивались от ксеносов. Почти все вели бой на ближней дистанции, сражаясь спиной к спине, чтобы сдержать подступающих к ним жутких развалин. Снаряды болт-пистолетов срывали жгуты мышц с костей, руки в бронеперчатках подныривали под лицевые маски и вонзали боевые ножи по самый мозг. Повсюду взрывались гранаты, смертельными осколками врезаясь в бледную плоть тёмных эльдар и безвредно отскакивая от керамитовой брони людей.

Уставший от всего этого бестолкового насилия, аристократичный лорд Феругаст уже подходил к дожидающемуся его «Рейдеру», как вдруг из укрытия выскочил сержант скаутов и насадил гемункула на силовой меч. Феругаст поднял от удивления брови и кивнул в знак того, что он впечатлён; в конце концов, человек действительно хорошо скрывался. Если бы у властелина ковена было сердце, оно непременно бы выскочило. Космодесантник дёрнул клинок вверх, вспарывая туловище противника, но этим он вызвал у него только приятную боль – органы ковениты располагались совсем не там. С почти небрежной плавностью гемункул протянул к незащищённой челюсти воина перчатку плоти. На короткий миг сержант раздулся, а после лопнул, окатив своего убийцу волной крови.

Феругаст благодарно облизал похожие на двух червяков губы и за счёт улучшенных чувств принялся анализировать состав крови, пока вторичные конечности зашивали бескровную дыру в груди. Ощущалось что-то непонятное, какой-то изъян, дававший горечь, что дразняще играла на кончике языка. И тут он понял, в чём дело: геносемя Гвардейца Ворона по-прежнему сохраняло свою функциональность, однако, судя по ощутимому привкусу порчи, от становления чем-то более страшным его отделяло всего какое-то мгновение. Когда гемункул это понял, он сощурил глаза от наслаждения и проглотил красную жидкость, а после связался с коллегами по ковену. У него в голове родилась идея для более изощрённой мести.

ПЛОХОЙ УЛОВ

Со смертью Синдрика соратники Феругаста не видели особого смысла продолжать следовать его плану. Инъекторы ихора и перчатки плоти перевели в режим дозирования, вызывающий паралич, а не летальный исход; ячейкам развалин и гротесков дали команду захватывать противников, а не убивать. Штурмовые десантники Гвардии Ворона вновь стали биться с пылом, когда увидели, как нескольких из них обратили в статуи, а после утащили горбатые гротески. Один за другим парализованные космодесантники падали на землю. Последние из них активировали свои прыжковые ранцы и вышли из боя, однако кружившие в воздухе «Яды» сбили их точным огнём осколковых пушек.

Уже отчаявшись, капитан Медезус набросился на смеющегося Квелиха, пока тот снимал скальп с павшего Астартес. Ярослан вогнал свои молниевые когти в шею чужака с такой силой, что не только обезглавил его, но и рассёк его спинной отстойный резервуар, откуда забил фонтан омерзительных жидкостей. Отрезанная голова тёмного эльдар прокатилась по земле и, остановившись, насмешливо уставилась чёрными бусинами глаз на Медезуса. Тут же подскочила целая ячейка развалин, один из которых вонзил капитану Космодесанта иглу точно в загривок, а другой бережно поднял ухмыляющуюся голову Квелиха.

В это время в небе появились два других «Грозовых ворона» и выпустили по склону ракеты, которые разорвали двух гротесков на мелкие куски и частично засыпали булыжниками вход в ствол шахты. Подобного сигнала к следующей стадии плана гемункулы только и ждали. Все как один, ковениты отступили во тьму; крупнейшие из них несли на себе пленённых космодесантников. Болтерный огонь ударял в мускулистые спины и проделывал отверстия в металлических корпусах машин боли, но члены ковена получили настолько мощную подпитку от резни, что не обращали внимания даже на самые тяжёлые ранения. Последние развалины спускались по крутому склону, вплотную преследуемые дорожками из снарядов, выпускаемых болтерными установками «Грозовых воронов». Один из ковенитов задёргался, когда крупнокалиберные пули изрешетили его полностью, но остальным удалось скрыться во тьме невредимыми. В следующий миг горный скат задрожал, и вызванный штурмовиками-истребителями обвал окончательно перекрыл входы в тоннели.

Гвардии Ворона, лишившейся не только средств связи, но и доброй части своих бойцов, не очень-то нравилась перспектива разбирать завал из камней, чтобы отправиться за противниками – прагматизм перевесил острую жажду мести. Когда «Грозовые вороны» приземлились и раскрыли свои металлические пасти, выжившие космодесантники провели перегруппировку. Выяснилось, что тот самый противник, которого они пришли убить, забрал каждого десятого из них во тьму. Они не могли позволить себе потерять ещё воинов.

Поклявшись, что на это всё не закончится, Гвардейцы Ворона с мрачным видом погрузились в десантные транспорты, которые унесли их на борт звездолёта на низкой орбите.

ТЁМНОЕ НАСЛЕДИЕ
Два дня спустя ударная группировка Космодесанта пробилась в тоннели Паутины, что вели к Парохею. После короткой стычки с ковенитами Гвардии Ворона удалось вызволить пропавших братьев всех до единого. У похищенных были затуманены воспоминания, но тела остались нетронутыми, и после длительного карантина воины вернулись в свои боевые роты. Впоследствии все они с честью отдали жизни на службе своему ордену, и их геносемя было возвращено и вживлено новым рекрутам. Спустя время оно разошлось по всему капитулу, но тьма, засевшая в нём, была вписана в сам генетический код, который так ценился космодесантниками.

Спустя сто лет и один день после столкновения с тёмными эльдар на Парохее, внезапная мутация геносемени превратила десятки лучших воинов Гвардии Ворона в гротескных чудовищ. Чтобы помешать дальнейшему распространению, пришлось истребить целое поколение рекрутов. В конечном счёте гемункулы осуществили свою месть руками тех, кто хотел попытаться бросить им вызов.

95

ХРОНИКА БЕЗГРАНИЧНОГО ГОРЯ
За тысячелетия гемункулы и их сородичи совершили миллиарды зверств, каждое отвратительнее и изобретательнее предыдущего. Поначалу они делали это из злобы, сопряжённой с любопытством, потом ради избавления от страшной тоски, на которую обречены все, кто заигрывает с бессмертием. Теперь же они рисуют полотна ужаса, чтобы выжить.
И пусть гемункулы делают вид, будто мирские заботы вроде поиска пищи их не заботят, в действительности паразитическая связь с реальным пространством – это единственное, что поддерживает их существование.

ЭПОХА ТЁМНОГО ЗАРОЖДЕНИЯ
(М15 – М32, все даты приблизительны)

М15 – 20 — Правители звёзд
Те, кто однажды станут первыми гемункулами, правят эльдарской империей и обладают таким могуществом, что оно и не снилось ни одному смертному, поскольку им подвластны сами звёзды. Миры живут и погибают по их воле, солнца рождаются и угасают по их приказу.

М18 — Тени в сумерках
Из-за того, что ни одна раса Галактики не представляет особой опасности, среди эльдар распространяется чувство самодовольства. На новый уровень выходит потворство своим слабостям. Эльдар исполняют любые свои капризы, чтобы найти хоть какую-то отдушину в жизни. У многих возникает пристрастие к самым острым ощущениям, какие только знает их цивилизация. Бегут столетия, и в портовых городах лабиринтного измерения, где царит беззаконие, расцветают декадентские культы. Самым крупным из таких внепространственных мегаполисов является Комморра,

М19 – 24 — Вера исчерпалась
По мере того как эльдар всё чаще идут на любые жертвы, чтобы удовлетворить свои развращённые наклонности, почитание древних богов ослабевает. Вместо этого эльдар преклоняются перед Тёмными Музами, личностями, что ассоциируются с нераскаянным злом. В Паутине и за её пределами познаются новые глубины порочности, и каждой оргией руководят те, кто в будущем превратятся в гемункулов. Эти загадочные персонажи постоянно наращивают своё могущество и влияние, устраивая всё более эзотерические греховные пиршества. Самые гнусные среди подобных эльдар понемногу меняются телом и душой, однако пока что их упадка не видно за возвышенными словами и неземной красотой.

М25 – 30 — Бесы во тьме
Основная масса эльдарского общества поражена духовным недугом. У некоторых появляются противоречивые чувства насчёт того направления, в каком движется их цивилизация, но другие – в числе которых и крёстные отцы-основатели ковенов – совершенно ни о чём не сожалеют. Когда размывается грань между распущенностью нравов и откровенным злом, в варпе начинают сливаться воедино яркие эмоции. Будучи напуганными вырождением своей расы, эльдар, что придерживаются пуританских взглядов, покидают родные миры, чтобы спастись от неминуемой катастрофы.

М31 — Грехопадение эльдар
Разразившаяся в варпе буря эльдарских эмоций достигает накала страстей, и рождается новый бог. С душераздирающим триумфальным воплем Та-что-жаждет появляется на свет и вырывает сердце империи эльдар, практически полностью истребляя всю их расу и оставляя в реальности огромную рану размером с сектор космоса. Выжить удаётся лишь тем эльдар, что добрались до окраин Галактики. Даже спрятавшиеся в портовых городах Паутины платят страшную цену.

М31 – 32 – Возвышение Комморры
Несмотря на чувство пустоты, которое теперь терзает их души, эльдар, контролирующие суверенные царства в Паутине, преумножают своё могущество. На руинах старой империи в особенности сильным вырастает город под названием Комморра. По мере того как многомерная столица приобретает всё больше влияния, она поглощает множество меньших портовых городов, пока её гегемония не становится очевидной. Несчётные фракции и династии быстроразвивающегося Тёмного города возводят в свою честь впечатляющие монументы, один другого внушительнее. Истинные же фигуры, что обеспечили верховенство Комморры, но которых затмевают хвастовством и тщеславием те, кто претендует на власть, уходят в самые нижние ярусы города. В невообразимо огромном подземном царстве, словно сталактиты, растут огромные шпили, внутри которых зарождаются ковены гемункулов.

ЭРА БОЛИ

М35 — Возвышение короля-раба
Низкородный эльдар по имени Вект придумывает план своего восхождения на вершину власти в Комморре и организовывает великий переворот, в результате которого прежний аристократический порядок заменяется суровой меритократией кабалов. В ходе стихийных беспорядков, вызванных вторжением имперских сил, которые заманил в город Вект, и последующей контратаки гемункулы подшпилей придерживаются нейтральной позиции. С беспристрастной увлечённостью они наблюдают за дракой своих молодых сородичей. Ковены позволяют Векту добиться абсолютного господства, ибо превосходно разбираются в искусстве предательства и понимают, что лезвия Тёмного города всегда должно оставаться острыми, чтобы он вечно главенствовал в лабиринтном измерении.

156.М35 — Планета-призрак
Отдалённый имперский мир-улей Ауксилион упорно сохраняет радиомолчание после несанкционированного решения воспользоваться услугами эльдарских наёмников. Из-за одной дипломатической ошибки альянс разбивается, и на планете проходит Карнавал боли, устроенный гемункулом Крестекией. Спустя пять лет крупные имперские чины отправляются, чтобы расследовать причины задержки десятины. Когда они высаживаются на планету, то не находят никаких признаков человеческой жизни. Вся планета, каждый улей, жилой блок и шпиль совершенно безлюдны. Нигде нет даже пятна крови или гильзы от пули, что хоть как-то могло бы объяснить этот случай.

522.М36 — Убийство воронов

926.М36 — Эпидемия стекла
Ковениты Сглаза останавливают и укрощают стеклянную чуму, выпущенную из мастерской сжульничавшего скульптура Джалакслара. Вскоре сторонние наблюдатели замечают, что в каждом рейде, в котором принимает участие ковен, его члены пользуются устройствами, превращающими противника в стекло. Гемункулы Сглаза обретают большую славу, когда все узнают, что они сделали из загадочного проклятия страшное оружие. В подземном городе их изощрённые винтовки до сих пор обмениваются и продаются по высокой цене.

М37 — Прорыв
Асдрубаэль Вект укрепляет своё положение, заставляя открыть порталы в последние несколько портовых городов, которые хранят независимость от Комморры. Благодаря его усилиям за несколько тысячелетий все непокорные области, кроме Шаа-дома, приобретают статус сателлитов обширной Комморры. Ковены не вмешиваются в происходящее, но извлекают немалую выгоду во время гражданских войн в связи с возросшим спросом на услуги возрождения.

993.М37 — Возмездие Шрамов
Отступник Фабий Байл, изучавший ремесло гемункулов в Ковене Тринадцати Шрамов, обманывает доверие своих комморритских покровителей. Поделившись открытыми ему секретами с Детьми Императора под его началом, Байл сделал искусство ваятелей плоти до непростительного невыразительным. Тринадцать Шрамов долго наблюдали за ним в ожидании подобного попрания их учений. С помощью энергетических столбов, связанных с Ильмея, они приводят в движение свою живую крепость – громадную колонну плоти, сделанную из тел тех, кто оскорбил их в прошлом. Ходячая цитадель пробивает давно запечатанный узел в Паутине, ведущий на Белиал IV, и вваливается в эльдарский дворец, который Дети Императора приспособили под операционную базу. Чудовищно мутировавшие шумовые десантники Байла обращают своё звуковое оружие на полчища ковенитов, исторгнутые Башней Плоти, расплющивая и сминая неисчислимых монстров. И всё же нападение гемункулов и их приспешников имеет успех.

Кровавая рукопашная схватка идёт столь же интенсивно, сколь и воодушевлённо: космодесантники Хаоса и развалины вопят от радости, разрывая друг друга на части, а Башня Плоти бьётся с осквернёнными богомашинами, раскидывая своими стегающими придатками. Пока их миньоны свирепо дерутся снаружи разрушенного дворца, властелины Ковена Тринадцати Шрамов наносят визит самому Фабию в его тронном зале. После того как персональная армия чудищ отступника познает на себе дюжину необычных видов смертей от рук гемункулов, наконец-то удаётся достичь взаимопонимания. Усовершенствованным воинам Детей Императора, подчинённым Байлу, даруется смерть от мазохистского экстаза, и гемункулы уходят, но прежде, прибегнув к хирургии, удостоверяются в том, отступник никогда не сможет рассказать о своих учениях ни одному живому существу.

198.М39 — Кромешная тьма

Пиратствующая группировка космодесантников-предателей из легиона Повелителей Ночи устраивает засаду флоту тёмных эльдар и проникает на флагман. Нескольких гемункулов из ковена Изменённых выбрасывают в открытый космос, однако в итоге их замёрзшие трупы возвращают специальные машины боли. Гемункулы возрождаются, но не забывают о нанесённом им оскорблении.

До конца года боевая группировка Повелителей Ночи снова сталкивается с тёмными эльдар, в этот раз на имперской планете Вистенградт. Обесточив весь мир при помощи высокомощных электростатических бомб, Повелители Ночи погружают города во мрак, а после обращаются к излюбленной тактике запугивания. Тем не менее ужасы, выплеснутые легионерами-предателями, не идут ни в какое сравнение с тем, что ожидает планету дальше. Изменённые, заручившиеся поддержкой нескольких тысяч элиндрахских старейшин и доставшие из своих глубочайших темниц древний антифотонный агрегат, окутывают Вистенградт неестественной тьмой. Мандрагоры и развалины по всей планете ведут непрекращающиеся бои с Повелителями Ночи, но темнота до того плотная, что даже улучшенное зрение хаоситов практически бесполезно. Доктрина психологической войны космодесантников-предателей медленно и болезненно начинает действовать против них же, и из искры паранойи, что тлеет в груди каждого сына Конрада Кёрза, раздувается целый пожар. Мандрагоры нападают с самых неожиданных направлений, и каждый час преподносит новые выворачивающие наизнанку картины зверств.

Повелители Ночи повсюду ищут антифотонный агрегат, чтобы уничтожить его и вести войну уже на своих условиях. В конечном счёте они находят его и взрывают мелта-зарядами, но когда видимость возвращается, гемункулов уже нет. Есть только липкий страх темноты.

569.М39 — Ужасная красота

232.М40 — Костное проклятие
Прослышав о Проклятом основании Адептус Астартес, гемункулы Сглаза в особенности заинтересовались орденом Чёрных Драконов, у которых из-за дефекта геносемени из скелета прорастали острые костные выступы. Ковениты заключают сделку с пиратским герцогом Слискусом и атакуют космодесантников, когда те зачищают Донорианскую систему от мерзких тварей, заполонивших имперское пространство. На космических маршрутах, на борту боевых кораблей Астартес и не только идут ожесточённые скоротечные бои.

И хотя весь конфликт стоил Слискусу нескольких его трофейных звездолётов, ковенитам всё же удаётся взять на абордаж флагман Космодесанта, внутри похожий на пещеру, и пленить дюжину наиболее сильно мутировавших Чёрных Драконов, а после вернуться с ними в Комморру. Члены Сглаза на протяжении трёх тягостных лет ставят над сверхлюдьми опыты; за это время космодесантники предпринимают не меньше восьми попыток сбежать. В итоге гемункулы выделяют и синтезируют проклятие, скрывающееся в генокоде Чёрных Драконов. Полученный в результате костный вирус очищают, превращают в оружие и в ходе одного особенно незабываемого эксперимента в концентрированном виде вводят одному из его носителей. До сих пор в логове ковена над входом в Палату перешёптываний висит уродливый костяной «дракон», проросший из плоти несчастного испытуемого.

543.М41 — Жатва Чогроса

703.М41 — Сводящий с ума подарок
Обезображенный акофист Мидилиан, разозлённый тем, что его воскресили с дефектами, и посчитавший это за неслучайное проявление пренебрежения, дарит своим хозяевам из Ковена Двенадцати стаю элиндрахских теневоронов, чьё карканье, по слухам, медленно сводит с ума тех, кто его слышит. Пернатых тварей благодарно принимают, ибо отказ от них можно расценить за трусость. Учитывая присущую всем гемункулам странность поведения, немногие замечают, что Двенадцать становятся эксцентричнее других.

Ровно год спустя несколько старших властелинов ковена без объяснений уходят в разрушенный рангоут Паутины. Давно утратив ясность мышления, они проходят сквозь запретные врата в утраченный старый мир эльдар, потирая потные руки в предвкушении поимки демонических тварей для экспериментов.

На равнине из пылающих костей они обнаруживают демонов гораздо больше, чем рассчитывали: весь горизонт окрашен в алый цвет от полчищ пехотинцев грозного Кровавого бога. Начинается бесконечная война, в которой души гемункулов присваивает себе Кхорн, не давая им шанса возродиться в родном логовище в Комморре. Они обречены вечно воскресать и умирать, пусть и не слишком изобретательным, но определённо самым кровавым образом, в то время как Мидилиан и трое его соратников наслаждаются внезапным повышением.

718.М41 — Красота как оружие
В Комморре неожиданно входит в моду необычное самоуродование, а потом так же быстро перестаёт пользоваться популярностью, но гемункулы извлекают выгоду из обеих тенденций. В период Исправлений каждый комморрит, который пошёл на поводу у последней причуды общества, возвращает себе прежнее великолепие. В следующие несколько лет выявляется странная закономерность: у тех, кто предаёт гемункулов ради собственных интересов, прекрасные новые лица стекают с черепов.

983.М41 — Высокое искусство
Старший акофист Имодриан, пробывший у гемункула Дрехта из ковена Изменённых четыреста лет в изнурительном рабстве без какого-либо вознаграждения, крадёт сглаз-винтовку из арсенала своего хозяина и уводит воинство из подчинённых ему развалин в реальное пространство. Добравшись по Паутине до наводнённой тиранидами планеты Безнадёга, акофист начинает охоту за самым крупным и опасным монстром, какого только смог найти. Пока развалины отбиваются от роя вокруг него, Имодриан делает точный выстрел, который бывает один на тысячу: неистовствующий тригон стекленеет, но недавно проглоченный им имперский комиссар оказывается зажатым в желудке громадной твари, будто муха в янтаре. Акофист подаёт сигнал, чтобы «Рейдеры» приземлились, и его бойцы обвязывают необычную статую цепями. Вместе с ней он возвращается в лабиринтное измерение и преподносит её в дар. Спустя ильмейские сутки его художественная работа занимает почётное место в уединённом убежище Дрехта, а самого Имодриана в награду за содеянное заслуженно принимают в низшие ряды гемункулов, проведя над ним специальные алхимические ритуалы.

990.М41 — Тёмные откровения войны

991.М41 — Добытая с Пека плоть
Захватив на Вигосе не только бесчисленное множество тау, но и наёмников, которыми они пополняли свои кадры, Пророки Плоти неожиданно для себя обнаруживают, что круты способны усваивать чужой генный материал и даже эволюционировать в нужном им направлении за счёт выборочного поедания погибших. Приобретение подобного навыка предвещает настоящий фурор в среде гемункулов.

Вскоре после этого Пророки Плоти открывают врата Паутины на родной планете крутов – влажнотропическом мире Пек. Плывя через заросли на борту «Рейдеров» с релингами, которые усеяны шипами, гемункулы приступают к продолжительной зачистке крупных племенных поселений. Круты выступают против чужаков всеми силами. Спущенные своры гончих крутов спрыгивают с сучьев и стволов деревьев и валят неприятелей на землю. Стрелки верхом на крутоксах во мраке ночи разрывают «Яды» и «Губителей», хотя в действительности скиммеры, летающие в пологе джунглей, служат для отвлечения внимания. Сбором настоящей добычи занимаются машины боли: каждая пятерня трупокрадов разбирает на органы всех крутов-формирователей, какие только попадаются.

Свирепо защищающие своих наёмных союзников тау проводят крупномасштабное контрвторжение, мобилизовав двенадцать охотничьих кадров, чтобы очистить Пек. Развернувшаяся война оканчивается довольно внезапно с отступлением Пророков Плоти, которые под завязку набили свои «Рейдеры» трупами крутов. И хотя пропагандистская машина Империи Тау преподнесла этот инцидент как великую победу, тёмные эльдар получили то, за чем пришли, и напоследок оставили послание, которое с трудом можно было разобрать на окровавленных останках их жертв. Каста Воды грубо перевела его как фразу: «Добро пожаловать на пир».

ЭПОХА ИЗОБИЛИЯ

999.М41 — Заполненная кладовая
В Комморре резко ощущается ветер перемен. С другой стороны врат Кхаина доносится настойчивый стук. Резко возрастает число рейдов в реальное пространство, проводимых ковенами; крупнейшие операции возглавляет не кто иной, как Уриен Ракарт. Целые подцарства со стазисными ящиками и склепами, запечатанными защитными рунами, набивают разумными существами, пойманными по всей Галактике. Ракарт лично встречается с Асдрубаэлем Вектом, чтобы переговорить о будущем, и заключает с ним соглашение. В карманных измерениях, сотворённых основателями Тёмного города, создаются невообразимо огромные склады с сырьевым материалом, который пойдёт на пропитание комморритам в том случае, если катаклизм не удастся миновать.

999.М41 — Слияние драконов
Планета Дюриель в огне. Она стоит на самом краю гибели из-за контрмер, предпринятых эльдар, чтобы флот-улей Кракен, насытившийся генетическим материалом воинов мира-корабля Иянден, не встретился с биокораблями Левиафана. Тёмные эльдар доставляют на планету древнее устройство судного дня, которое должно привести к её уничтожению, но, прежде чем это произойдёт, они похищают особей из обоих флотов-ульев во время ожесточённой схватки у высочайшего пика на планете. Рунические сглаз-клетки, забитые тиранидскими существами-орудиями, забирают в Комморру, однако их содержимое быстро пустеет.

999.М41 — Похищение Лефидии
Гемункулы находятся под большим впечатлением от сверхускоренной адаптации тиранидов и невероятного умения их биофлота за считанные часы до вторжения конструировать атакующие организмы специально для уничтожения конкретной жертвы. Придя к выводу, что флоты-ульи предоставят им беспрецедентное количество объектов для исследования, ковены собираются под предводительством Уриена Ракарта и совместно отправляются в Восточную Окраину. В ходе войны на планете Лефидия тёмные эльдар применяют запретные технологии, чтобы украсть целую планету, заражённую тиранидами. При помощи зарядов, пробивших брешь в Паутине, и пленённой чёрной дыры, гемункулы доставляют на орбиту Комморры мир со всеми его обитателями для дальнейшего их изучения и препарирования на досуге.

999.М41 — Приоткрытые ворота
Мистические феномены вокруг врат Кхаина под Комморрой приобретают пугающий размах. Когда громоподобный стук с другой стороны портала становится чаще и громче, старейшие жители Тёмного города готовятся к очередному Разъединению невиданной силы. Каждый ковен по-своему смотрит в будущее, приводя в действие давно вынашиваемые планы и прибегая к стародавним мерам предосторожности. В будуарах и борделях по всему Тёмному городу ходят слухи о Неокомморре – эксклюзивном подцарстве, которое построил Вект в качестве убежища, где можно спастись от надвигающейся катастрофы. Будущее в самом деле выглядит неопределённым.

96

ОЖИВШИЕ ТЕНИ
Хотя тёмные эльдар и так прочно ассоциируются с тенями и тьмой, среди них есть те, кто лучше других разбирается в скрытных убийствах – мандрагоры. Те немногие, кто осведомлён о тёмных эльдар и их происхождении, строят самые немыслимые гипотезы об истинной природе мандрагоров. Среди прочих выделяют две основные точки зрения.
Одни считают мандрагоров (вместе с гемункулами) мутантами, которые появились из-за постоянного тесного контакта с варпом. По их мнению, мандрагоры каким-то образом приобрели способность выходить из реального мира и становиться нематериальными, благодаря чему они научились перемещаться практически незаметно. Иные эксперты полагают, что мандрагоры и гемункулы были самыми последними эльдар, кто скрылся в Паутине от психической взрывной волны при Грехопадении. Оторванные от физической реальности и полуматериального мира Паутины сверхъестественными силами, что вырвались после рождения Слаанеш, мандрагоры одновременно существуют в обеих плоскостях, но тем не менее не принадлежат полностью ни одной из них. Вряд ли когда-нибудь станет известно, достоверна ли какая-то из озвученных теорий или в действительности всё обстоит совсем иначе.

Данное преобразование затронуло разные родословные, поэтому в рядах большинства кабалов есть хотя бы несколько мандрагоров. Несомненно, они занимают в обществе тёмных эльдар весьма неоднозначное положение, потому как с одной стороны их служат живым воплощением идеалов тёмноэльдарского социума – они вероломны, абсолютно безжалостны и думают только о потакании своим мимолётным прихотям. К несчастью, в некотором смысле их можно назвать неразумными: они поедают сырую плоть и пьют кровь ради выживания и едва ли демонстрируют какие-либо намёки на подлинный интеллект или умственное развитие. А это в свою очередь резко контрастирует с повышенной чувственностью и утончённой эстетикой, какими восторгаются все эльдар. Высокомерные тёмные эльдар считают себя идеальными во всех отношениях, и то обстоятельство, что среди их рода, появляются столь омерзительные создания, приводит их в замешательство.

97

ТЕАТР МАСОК «ПОЛУНОЧНАЯ ГРУСТЬ»
Театр масок под названием «Полуночная грусть», часто можно увидеть среди шпилей Верхней Комморры. Рассказ о Грехопадении в его интерпретации среди высшего общества комморритов расценивается как вершина искусства арлекинов: каждый идеально выверенный шаг актёров рассчитан на то, чтобы зритель прочувствовал всю печаль и ужас той древней катастрофы.
Члены труппы этого театра настолько вживаются в роли, что за прошедшие столетия многие из них утратили свои настоящие личности. Теперь же они бродят по путям Паутины, словно отголоски той страшной эпохи, напоминая о ненасытном зле, что по-прежнему поглощает жизни и души эльдаров.

На поле боя воины-акробаты «Полуночной грусти» двигаются и сражаются с той же прекрасной грациозностью, что и на театральных подмостках. Название этого театра масок позаимствовано у восемнадцатого стиха третьего акта истории о Грехопадении; в той печально известной сцене Цегорах наблюдает, как тёмные времена наступают для его своенравных детей. Вдохновляясь гнетущей атмосферой и дисгармонирующей жестокостью той сцены, актёры «Полуночной грусти» всегда стараются атаковать своих врагов, когда пробивает колдовской час – полночь. Маски искривляются в печальной гримасе, включаются поля-домино, мерцая в сумраке ночи, а затем театр внезапно нападает и оставляет за собой только разруху и страдания.

98

"Никогда прежде не проливалось столь много крови чужаков на арене. Что же могло последовать за этим? Толпа требовала продолжения. Представление не могло закончиться сейчас. Тогда сама Лелит вышла на арену. Крики толпы стихли при виде ее красоты и изящества. Ее плоть была обнажена, словно призывая клинки противников пролить ее кровь. Ее волосы были распущены, будто призывая соперников схватить их и нанести ей смертельный удар. Спокойная, самоуверенная, хладнокровная - именно в таком образе ей нравилось выступать. Толпа ахнула, когда она взмахнула своим излюбленным орудием: это было словно вспышка холодного как лед серебра, поцелуй смерти. Затем на ринг выпустили пришельцев. Не одного, не двух, а сразу десятерых. Лелит танцевала среди них, даруя каждому по одной ране. Толпа одобрительно заревела, представление обещало длиться еще долго в этот кровавый вечер!"

Воспоминания лорда тёмных эльдар Суссаркха о Лелит, Госпоже Смерти

99

"Слушайте же сказ об одном из них, имя кому Кхерадруакх - Тот-кто-охотится-за-головами - Обезглавливатель. Тысяча черепов рядами лежит в его логове: тысячу жизней скоротечно оборвал его клинок. Никто не может чувствовать себя в полной безопасности от Обезглавливателя, который незаметно перемещается в тенях подобно слабому ветерку. Ни один страж не в состоянии заметить его приближение. Ни один щит не сможет защитить от его удара. Никому не дано помешать ему добраться до своей добычи. Так какова же может быть цена за его услуги? Точно не могу сказать, но бытует мнение, что по сто раз в жертву ему приносят тысячу душ в качестве платы за убийство одного-единственного врага."

«Истории ужасов III", издательство Герион, четвертое переиздание

100

КАБАЛ ОСВЕЖЁВАННОГО ЧЕРЕПА
Членов кабала Освежёванного Черепа легко опознать по стилизованным струйкам крови, которые они рисуют на своих скалящихся лицах. В плане абсолютной военной мощи они уступает лишь Чёрному Сердцу, кабалу Асдрубаэля Векта. Их многочисленные летающие машины и хорошо снаряжённые отряды воинов могут похвастать таким количеством окровавленных трофеев, что все кабалиты пользуются репутацией высокотехнологичных охотников за головами.

БИЧ НЕБЕС
Назвать Тёмный город огромным – всё равно что сказать, что Империум густо населён. И то, и другое слишком сильно преуменьшает истинные масштабы. Размеры Комморры невообразимы, а значит, её районы и их жители бесконечно разнятся в своём многообразии. В одном котле тут варятся кабалы всех мастей, посылающие свои корабли воевать в небе, а воинов рыскать в поисках добычы по кривым улочкам. Большинство кабалов специализируются в какой-то определённой области ведения войны, чем выделяются среди других. Кабал Кипящей Крови, к примеру, славится использованием особо опасных ядов, а Кабал Остроконечного Солнца известен тем, что полагается на грубую огневую мощь. В воздушном же бою никому не сравнится с Кабалом Освежёванного Черепа, чей глава, архонт Вреск Малидрах, когда-то был знаменитым гонщиком-гравициклистом.

Лорд Малидрах начал свою долгую и бесчестную карьеру как пилот реактивного мотоцикла типа «Разбойник», в бытность кем принял участие более чем в сотне смертельных гонок, проводившихся в лазерной петле Хад Метрула – Острого шпиля. Когда разбойник Вреск стал мастером воздушного боя и сделал себе репутацию опаснейшего соперника, он использовал свои богатства и славу, чтобы подкупом, силой и хитростью добиться верности достаточного числа кабалитов и стать архонтом Вреском. Так зародился Кабал Освежёванного Черепа, который ввиду прошлого своего повелителя может похвастать большим количеством реациклистов, «Острокрылов» и «Пустотных воронов».

Мы – хозяева тёмного неба, и негоже нам копаться в грязи и мусоре на поле битвы. Оставим это низшим тварям. Ступить на землю мира, который эти животные называют родным домом, мы можем, только чтобы острой шпорой перерезать кому-нибудь из них глотку.
Архонт Вреск Малидрах, Кабал Освежёванного Черепа

НЕДОСЯГАЕМОЕ МОГУЩЕСТВО
Со дня основания кабал достиг впечатляющих высот. Как говорят, в плане грубой силы Освежёванный Череп уступает только Чёрному Сердцу Асдрубаэля Векта. За столетия, прошедшие с тех пор, как Вреск собрал свой кабал, он познал куда больше побед, чем поражений. В немалой степени этому поспособствовали невероятная скорость реакции Малидраха, его расчётливый ум, сообразительность и инстинкты прирождённого убийцы.

Архонт Вреск не перестаёт пользоваться навыками, приобретёнными во время состязаний культов ведьм, и благодаря тому, что он окружает себя такими же находчивыми помощниками, как он сам, Кабал Освежёванного Черепа ни за что не получится застать врасплох, заманить в ловушку или перехитрить. Не стоит больших усилий понять, насколько это бесценное качество в городе, где большинство смертельных ударов приходится в спину.

В сражении архонт Вреск привык полагаться на подавляющие воздушные силы, поэтому его кабал держит у себя беспрецедентных размеров наёмную армию пилотов реактивных истребителей и бомбардировщиков. Более того, Малидрах относится с большим доверием к крылатым бичевателям и редко отправляется в бой, не позвав с собой хотя бы одну шайку этих усовершенствованных воинов. Когда Кабал Освежёванного Черепа проводит рейд, небеса наполняют шумные стаи кричащих убийц, каждый из которых борется за честь пролить первую кровь в бою.

По всей Комморре у кабала Вреска имеются несчётные сторожевые заставы и тайные укрытия, начиная с сомнительных игорных заведений у Просторных врат Хенга Кхестуула и заканчивая секретными воздушными платформами, спрятанными в Бездне Теневого Облака. Однако сердце владений и личный трон архонта Малидраха находятся в громадном бронированном гнезде, которое называют Отравленной Короной. Она грозно возвышается над окружающими районами, и добраться до неё можно только по воздуху.

Прямо вокруг Отравленной Короны растёт безумное переплетение металлических и органических труб, которые подобно щупальцам тянутся вверх по строению, отчего создаётся впечатление, будто на крепость нападает некое хтоническое чудовище. Огибая бесчисленные бойницы, пыточные галереи и авиационные ангары, трубы доходят до самой вершины шпиля, венчая его своеобразной коронной, в центре которой стоит громадная статуя архонта Вреска. Трубы эти идут из подземных лабораторий гемункулов, откуда по ним непрерывно поднимается токсичный дым, окутывающий вершину логова кабала ядовитыми миазмами, что и дало цитадели её название.

СМЕРТЬ С НЕБЕС
Когда Кабал Освежёванного Черепа отправляется на войну, он обрушивается с небес со свирепой решимостью. Первостепенной задачей ставится достижение превосходства в воздухе, ибо архонт Вреск не терпит, чтобы для перемещений его рейдовой группы была хоть какая-то угроза. Поэтому перед высадкой всегда в первую очередь делают вылет самолёты-истребители, которые сосредотачиваются на устранении всех воздушных сил противника. За ними следуют «Рейдеры», «Губители» и «Яды», яростно выплёвывающие снаряды по тем целям, что пропустили «Острокрылы» и «Пустотные вороны». Бывали случаи, когда рейды Освежёванного Черепа проходили в небе до последнего момента, когда пехоте кабала оставалось только сойти на землю и взять желаемое. Разумеется, воинам нравится хвастаться подобными победами, и так по всей Комморре разошлись байки о засаде Моррести и покорении Трандиума, на поверхность которого за всю битву не ступил ни один кабалит.

Тем не менее порой жертву приходиться выбивать из глубокой обороны или временно захватывать наземные объекты для отключения силовых полей, выведения из строя систем ПВО или выполнения иных задач. В таких случаях Кабал Освежёванного Черепа развёртывает свои войска в большом количестве, а прикрывают их наёмные убийцы вроде бичевателей и мандрагор, чьи уникальные навыки помогают не упустить момент в атаке. Параллельно авиация кабала продолжает патрулировать воздушное пространство, рассеивая вражеские подкрепления, прежде чем они достигнут линии фронта. Если на поле боя во главе своего двора идёт лично Вреск, эти небесные стражи будут вдвойне бдительнее, поскольку знают, что их ждёт, если не справятся со своим заданием. Так, например, во время рейда на Парсиваль II архонта убили, и когда он возродился, то лично поймал каждого пилота, что подвёл его, содрал с него кожу и повесил разлагаться среди испарений Отравленной Короны.

Где бы Кабал Освежёванного Черепа ни наносил удар, он делает это с такой точностью и быстротой, что лишь немногие способны дать достойный отпор. Это небольшое, но элитное войско должно постоянно двигаться, убивать и не выпускать противника из обороны, ведь только так налётчики могут доставлять неприятности своим врагам, ударять в слабые места и затем растворяться, словно дым на ветру.

РИТУАЛЬНЫЙ РАСКРАС
Воины Освежёванного Черепа, как подразумевает название их кабала, всячески стараются придать себе грозный вид. Самый распространённый метод – нанесение на лицо стилизованных потёков крови перед рейдом. Причём кровь должна быть собственная, что имеет важное ритуальное значение. Каждый кабалит подносит лезвие и глубоко проводит им по своей плоти, стараясь причинить как можно более сильную боль, а после кровью рисует длинные полосы на коже или руны беспорядка. При выполнении этого ритуала многие хвастливо дают клятву, что их кровь больше не прольётся в этот день, и оружие жертвы ни за что не коснётся их.

Само собой, в жестоком обществе комморритов такой окровавленный облик стал визитной карточкой Освежёванного Черепа. Противостоящие Вреску Малидраху кабалы порой обнаруживают, что их цитадели разрушены, тела защитников разбросаны повсюду, а лица раскрашены собственной кровью. Никто не забудет о страшной судьбе, постигшей Кабал Крика Безысходности, срезанные лица членов которого по сей день украшают целый свод Отравленной Короны. Кабал Освежёванного Черепа известен ещё и тем, что оставляет подобного рода напоминания о себе после успешных рейдов. Так, во время обороны Пристани Кленманна прибывшие подкрепления Астра Милитарум нашли только трупы солдат Сил планетарной обороны, застывшие на своих боевых постах с содранной с черепов кожей.

Даже в облике кабалитов прослеживаются варварские черты. Доспехи напоминают бескожую плоть с торчащими костями, что в бою смотрится пугающе реалистично; схожим образом они украшают и свою технику. Символом их кабала служит настоящий ритуально освежёванный череп. Эта макабрическая мёртвая голова сама по себе действует как оружие устрашения, не оставляющее у жертвы и тени сомнения в том, какая участь её ждёт, если она проиграет или, что хуже, попадёт в плен.

Помимо прочего, члены кабала любят выставлять свои трофеи напоказ, одевая набедренные повязки, плащи и другие вещи, сшитые из лоскутов чужой кожи. Эти предметы одежды часто бывают окрашены в ярко-красный цвет благодаря особому пигменту, который получают из смеси тщательно очищенной крови тысяч жертв. Самые лучшие из таких одеяний делают гемункулы. Корчащиеся лица на создаваемых ими модных шедеврах при малейшем движении издают булькающие звуки и слабые стоны от испытываемой агонии. Те кабалиты, что не могут позволить себе подобную роскошь, усеивают свои кожаные одеяния зазубренными крюками и дребезжащими на ходу цепями, чтобы сеять ужас среди врагов.

Таков устрашающий подход Кабала Освежёванного Черепа, который носит мантию варварства, просочившегося почти в каждый аспект жизни его воинов. И всё же их свирепый облик в полной мере не отражает ту жестокость, что ими движет.

__________________
Вокруг «Рейдера», спускающегося через облака к имперской колонии, шумно выл ветер. Архонт Вреск увидел, что улицы внизу погружены во тьму, и скривил рот в подобии улыбки. Мандрагоры сделали своё дело. Скорее всего, прямо сейчас они утаскивали в тени Элиндраха выбивающихся и вопящих охранников генераторума. Вреск усмехнулся про себя, представив, как последним, что видели эти несчастные, были горящие обломки электростанции, что питала их поселение. Лишённая своего примитивного источника энергии, жертва стала беззащитной. Улыбка сошла с лица Вреска, когда полосы трассирующего огня пронзили тьму в опасной близости от его боевого катера. «Похоже, не такие уж и беспомощные. Впрочем, сопротивление им не поможет». Кругом быстро снижались «Рейдеры» его кабала, паруса которых надували эфирные ветра, а палубы заполняли воины, жаждущие убивать.

Спустя мгновение корабли пронеслись над центральной площадью колонии и оставили за собой цветы чёрного огня. Солдаты людей рассеялись по территории, вынужденные покинуть импровизированные баррикады из-за взрывов тёмной материи. Люди задёргались и забились в конвульсиях, когда затрещало осколковое оружие кабалитов. Резко заложив вираж, «Рейдеры» прошли над самой землёй, и с них на полыхающую площадь изящно соскочили гибкие фигуры. Вреск перепрыгнул через релинг своего катера и уверенно приземлился. За ним последовали его приближённые, которые быстро образовали вокруг него защитное кольцо.

Архонт наслаждался видом своих воинов, силуэты которых вырисовывались на фоне огня, пока те расстреливали противников. Моторы «Рейдера» заревели, и, снова поднявшись высоко в воздух, он отправился наносить диверсионные удары в другом месте. Вреск уже чувствовал волны паники и ужаса, исходящие ото всех поблизости, – миазмы страха, что поднимались от жертв. На них напали совершенно неожиданно, и они не представляли, кто их враг. Фонари, у которых кучковались люди, уже погасли, и многие из вооружённых защитников погибли. Остальные, однако, будут бороться, чтобы объединить силы, и их нельзя было недооценивать, поскольку они значительно превосходили тёмных эльдар числом. Залог успеха заключался в быстроте.

Как архонт и ожидал, имперские солдаты стали заполнять площадь. Они стекались с северного и западного направлений: с выпученными в панике глазами, яростно ведущие беспорядочный огонь. То и дело их выстрелы случайно находили цель, валя с ног кабалитов Освежёванного Черепа. Тёмные эльдар же ликующе вели ответный огонь, загоняя нападающих в ловушку. С пронзительным криком проклятых над головой пронёсся «Острокрыл» и выпустил по плотным рядам противника ракеты-монокосы. Разом упали тела десятков имперских солдат, а их срезанные головы покатились с явно читаемым изумлением в остекленевших глазах.

Вреск отвёл миг, чтобы испить боли и страха убитых, а после приказал быстро двигаться дальше, ведь предстояло сделать ещё так много. Тем не менее он не сомневался, что этот рейд увенчается большим успехом, и послужит наглядным уроком для устрашения его врагов. Архонт зашагал по дороге из огня, теней и крови с возведённым и готовым к бою копьём.

http://cs621626.vk.me/v621626055/49a/_BSP-C66nfo.jpg

101

ЖЕСТОКАЯ АРИСТОКРАТИЯ
Будучи одной из старейших династий Комморры, Властелины Железного Шипа были среди первых, кто поднялся на вершину следом за Асдрубаэлем Вектом. Скиммеры, выпускаемые их заводами, гарантировали, что их кабал однажды окажется в числе самых богатых и могущественных.

ИСТОРИЯ ВЫСОКОМЕРИЯ
Генеалогическое древо знати Властелинов Железного Шипа корнями уходит во времена, предшествовавшие Грехопадению, когда эльдар только-только основали город-порт Комморру в важной узловой точке Паутины. За долгие эпохи гордость от чистоты своей кровной линии взрастила у правителей этого семейства чудовищное высокомерие, давно вошедшее в легенды. Даже среди тёмных эльдар подобного рода слава является признаком поистине безграничной спесивости. Вкупе с ненасытными амбициями надменность Властелинов сослужила им хорошую службу и помогла стать одной из влиятельнейших организаций в Комморре. Однако эти же особенности характера однажды чуть не погубили весь кабал.

ПЛЕВОК В СТОРОНУ ТИРАНА
В длинной истории Тёмного города есть бесчисленное множество историй о предательствах, убийствах и извращённых поступках, но куда меньше рассказов об открытом неповиновении. Несмотря на то, что Асдрубаэль Вект не раз доказывал, что безжалостно сотрёт в пыль любого бунтовщика, у одного кабала хватило не только смелости, чтобы бросить ему вызов, но и сил для противостояния его ярости. То были Властелины Железного Шипа.

В 799.М38 по имперскому летоисчислению заносчивый архонт Железного Шипа, высокородный лорд Дрейлин Цюй, объявил о независимости трансмерного царства Пандаймон от остальной Комморры. Большинство считало, что мотивом к этому послужила обыкновенная жадность – якобы Цюй хотел сделать из Пандаймона собственную империю, свободную от власти Векта. Другие видели здесь экономические причины, заявляя, что Дрейлин пытался разжечь искру тотальной войны в Комморре, чтобы извлечь огромную финансовую выгоду на поставках вооружения и техники для враждующих сторон. Впрочем, не столь важно, чем руководствовался архонт, главное, что он осмелился бросить перчатку верховному владыке.

Вскоре между Властелинами Железного Шипа и Кабалом Чёрного Сердца вспыхнул ожесточённый конфликт, когда Вект решил избавиться от своего нахального соперника. Однако Цюй предвидел подобный шаг со стороны правителя Тёмного города и заранее подготовился к встрече с его мощными войсками. Для этого Кабал Властелинов увеличил выпуск боевых катеров в четыре раза. Кроме того, архонт Цюй не пожалел средств, чтобы нанять лучших канониров во всей Комморре.

Эскадроны тяжеловооруженных скиммеров нападали один за другим, не позволяя развиться вражескому наступлению и укрепиться противнику на территории Пандаймона. Где бы ни собирались для атаки войска Векта, на них беспощадно набрасывались огромные тучи кораблей Цюя, превращая машины Чёрного Сердца в дымящиеся обломки, прежде чем неприятель успевал нанести ответный удар. Тем не менее численность и хорошая боевая выучка воинов кабала Векта не давали Цюю возможности добиться хоть какого-то существенного преимущества. Свирепое противостояние длилось неделями, и ни одна сторона никак не могла взять верх.

ПРЕДАТЕЛЬСТВО
В конечном итоге к гибели архонта Цюя привёл вовсе не Вект, а его собственная дочь Верина, которая втайне стала одной из куртизанок Векта. Верина поцеловала родного отца в губы, и тот умер страшной смертью от нейротоксина под названием «эссенция кровавого огня», который выжег все нервы. После смерти главы противостоящего кабала Векту не составляло особо труда привести царство Пандаймон к безоговорочной капитуляции при помощи армии, состоящей не менее чем из пяти разных храмов инкубов. Резня, устроенная в наказание за неповиновение, вошла в историю Комморры как одна из самых ужасных даже по меркам расы тёмных эльдар, славящейся своей жаждой убивать. Бойня завершилась только по приказу Векта, которого впечатлило, с каким упорством и мастерством бились его соперники; он посчитал, что в будущем они могут оказаться ему полезными.

И хотя верховный владыка в конце концов отозвал свои войска, он не ушёл без соответствующего трофея. Лицо Дрейлина Цюя, возвращённое гемункулами к страшной жизни, с тех пор украшает знамя с изображением эмблемы Властелинов Железного Шипа во дворце Асдрубаэля Векта. Стенающий лик мятежного архонта служит символом триумфа Векта и ясным предупреждением другим, кто вздумает скинуть с себя деспотический гнёт.

ВЕРНУВШИЕСЯ С ОБРЫВА
И хотя война с Чёрным Сердцем поставила Властелинов Железного Шипа на край гибели, их огромные ресурсы и решимость, с которой они сражались, помогли им пережить любые трудности. Наставало время отстроить их разрушенные владения и начать долгий путь к возвращению прежней славы.

За долгие годы после поражения Властелины Железного Шипа постепенно восстановили силы и вновь приступили к расширению своего влияния в Тёмном городе. Правители кабала использовали всё своё коварство, чтобы манипуляциями и взятками вернуть себе расположение выдающихся личностей в Комморре, и однажды их звезда вновь засияла на мрачном небосводе города.

На конец 41-го тысячелетия главой кабала является прозорливый архонт Хадис Абрахак, который в молодости сражался в рядах вернорождённых в ходе сецессионисткой войны Пандаймона с Чёрным Сердцем и с тех пор таит горькое чувство обиды из-за унижения, которому Вект подверг его кабал. Пусть он и изображает раболепие перед верховным владыкой всякий раз, когда тому требуются воины или ресурсы Властелинов, шпионы Абрахака непрерывно ведут работу над тем, чтобы подорвать авторитет Векта.

ОГНИ ПРОИЗВОДСТВА
Секрет выживания и последующего возрождения Кабала Властелинов Железного Шипа заключается в его просторных цехах, где собирают одни из лучших машин во всей Комморре. Многие готовы щедро заплатить, чтобы их войска отправлялись в рейд в реальное пространство на борту боевых катеров с эмблемой Железного Шипа. Поскольку производство «Рейдеров», «Губителей» и «Ядов» жизненно важно для Властелинов, они собрали у себя бесчисленное множество рабов, разбирающихся в кузнечном ремесле, ради чего провели немало налётов в материальный мир.

ВЛАСТЕЛИНЫ ЖЕЛЕЗА И ВОЙНЫ
Властелины Железного Шипа для отправления в рейд собирают огромную флотилию «Рейдеров». Их артиллеристы входят в число самых опытных в Тёмном городе и получают особое удовольствие, разнося на части бронетехнику жертвы точно выпущенными лучами тёмного света. Властелины обладают до того чудовищной огневой мощью, что им по силам нападать на цели, оснащённые гораздо лучше, чем те, что выбирают архонты других кабалов. Это даёт воинам Железного Шипа существенное преимущество, поскольку у них есть средства, чтобы вывести из строя или полностью уничтожить бронетехнику противника за считанные мгновения с начала любого боестолкновения.

Хадис Абрахак лично возглавляет многие из проводимых кабалом рейдов в реальное пространство, тщательно продумывая, где и когда нанести удар ради получения наибольшей выгоды. И хотя имеющийся у него в распоряжении военный флот является предметом зависти для многих соперничающих архонтов, Хадис ни за что не отправится в бой, не удостоверившись, что вознаграждение окупит любые риски. До того Абрахак дотошен, что злые языки утверждают, будто он, скорее, предпочтёт потерять дюжину вернорождённых воинов, чем один из своих драгоценных скиммеров.

______________________
ВЛАСТЕЛИН ЖЕЛЕЗНОГО ШИПА И ЕГО ПРИДВОРНЫЕ
Хадис Абрахак, архонт Властелинов Железного Шипа, в значительной степени ответственен за возвращение кабалу его былого величия в годы, последовавшие за войной с Асдрубаэлем Вектом. Временами он столь же надменен, как и прежние архонты его кабала, но пережитое на личном опыте поражение от Кабала Чёрного Сердца отчасти умерило его пыл. Соперники считают, что в один день, несомненно, гордость возобладает над ним, и тогда он закончит точно так же, как и его предшественник. Однако день этот пока не настал, и потому никто при дворе до сих пор не осмелился бросить ему вызов.

Абрахак – хитрый и недоверчивый правитель, ожидающий предательства на каждом шагу, что признаётся за важнейшее качество для любого архонта, желающего оставаться у власти как можно дольше. Вокруг себя он собрал опасную группу телохранителей и слуг, чья единственная задача состоит в том, чтобы всё время следить за его благополучием. То обстоятельство, что его охранник-сслит по имени Лид'суду возвышается даже над самыми высокими из тёмных эльдар и является искуснейшим мечником во всём Пандаймоне, а ламеянка Верена владеет смертельнейшими зельями, без сомнения, действует как сдерживающий фактор.

БЕЗУПРЕЧНЫЕ
Безупречные, ведомые Мешаэлем Гордым, сражаются на стороне Хадиса Абрахака со времён сецессионисткой войны и редко расстаются с архонтом. В цивилизации, где предательство и вероломство в норме вещей, нечасто можно встретить воинов, проявляющих к своему повелителю хоть что-то похожее на уважение, не говоря уже о преданности. Однако Абрахаку удалось завоевать доверие этих вернорождённых воинов, которые станут его ближайшими помощниками в борьбе против Кабала Чёрного Сердца.

СОБИРАЮЩИЕ БОЛЬ
Архонта Властелинов Железного Шипа редко видят без могучих солдат-кабалитов, готовых пресечь любую попытку покушения. Одна из таких банд зовётся Собирающими Боль. Если её члены не несут службу, чаще всего они ошиваются в оружейных мастерских Пандаймона, где удовлетворяют собственные садистские наклонности за счёт работающих там рабов. Обычно это приводит к страшной смерти некоторого числа несчастных рабочих ради увеселения их мучителей. Однако Абрахак никак не наказывает кабалитов за их действия – совсем наоборот: он потворствует их извращённым желаниям, гарантируя тем самым преданность воинов.

НЕУМИРАЮЩИЕ
Каждый из Неумирающих прожил более пяти тысячелетий, если такое слово подойдёт для описания их существования. Все воины этого отряда умирали десятки раз и возрождались в чанах гемункулов. Таково технологическое превосходство тёмных эльдар, что пренебрежение смертью весьма распространено среди них. Для Неумирающих же собственная гибель стала до того обыденным делом, что превратилась в источник увеселения. Самый ярый любитель этой забавы среди них – Тайлит Кроваль, чьи останки собирали заново не менее чем сорок два раза. Хадис Абрахак не экономит на воскрешении Неумирающих, ибо они десятки раз возмещали ему долг своими кровавыми деяниями, и потому по окончании битвы они первые на очереди, кто восполняет свои потери.

«БАГРОВАЯ СМЕРТЬ»
Артиллеристы Властелинов Железного Шипа очень гордятся точностью своей стрельбы. Между экипажами «Губителей» кабала не прекращается ожесточённое соперничество, однако на протяжении уже многих лет бесспорно лучшими называют тех, кто служит на «Багровой смерти». Настолько быстры и эффективны в битве действия членов экипажа «Багровой смерти», что часто они объявляют об успешном уничтожении вражеской техники ещё до того, как противник узнаёт, что на него напали. За прошедшие тысячелетия три тёмных копья, установленных на этом «Губителе», разрывали на части машины всех видов.

http://cs622227.vk.me/v622227055/e057/tiZ0XKuUJmw.jpg

102

Атака из засады закончилась, не успев даже начаться. Бронетанковая колонна Астра Милитарум медленно продвигалась в сумраке, как вдруг тьму озарили дюжины багровых лучей. Со своего места в башне «Химеры» сержант Кастон воочию видел всю мощь разрушительного залпа незримого противника. Целую танковую роту «Леманов Руссов» буквально разорвало на части: тяжёлую броню боевых танков пронзило с той же лёгкостью, что пуля автогана пробивает манекен-мишень.

«Химера», приписанная отделению Кастона, затормозила перед дымящимися остовами машин. Военная колонна пыталась ответить на внезапное нападение – по вокс-каналу раздавались панические приказы «зелёных» офицеров, старавшихся отреагировать на опасность. Предполагалось, это будет тренировочная операция. К контакту с настоящим противником никто не готовился. Башенные установки БМП повернулись во всех направлениях и открыли огонь, несмотря на отсутствие каких-либо видимых целей. Кастон мог поклясться, что за грохотом имперских орудий, слышал, как ветер доносит звук, похожий на злобный смех. Трясущимися руками нащупав кобуру, сержант вытащил болт-пистолет и, как мог, подготовился с честью встретить смерть.

Над головой проплыла стая обтекаемых кораблей, практически невидимых на фоне ночного неба Мириладина. Легко избежав беспорядочного обстрела бронеколонны под собой, парусные скиммеры чужаков лениво прошли в идеальном построении, а после загадочные нападающие сделали заход для атаки. Новый массированный залп смертоносного багрового света снова прошёл сквозь броню транспортов колонны. Позади Кастона под яростью огня перевернулась «Химера» и взорвалась столбом пламени, когда обжигающее копьё энергии вонзилось в топливные баки, привязанные к шасси машины.

Прежде чем подняться из башни, Кастон прокричал в отсек экипажа команду выбираться наружу, пока его «Химеру» не постигла схожая судьба. Приказ прозвучал как раз в последний момент: мгновение спустя после того как Кастон полностью выбрался из БМП, очередной шторм красной энергии испепелил его «Химеру», а самого сержанта отшвырнул в сторону догорающих обломков подбитого «Лемана Русса». Зрение затуманилось, и чернота накрыла Кастона.

Когда сознание стало постепенно возвращаться, Кастон приоткрыл веки. Представшая ему картина напоминала кошмар наяву. Всюду землю устилали искромсанные трупы товарищей, словно попавших под дождь из осколков стекла. Тех, кто не погиб, гнали высокие и изящные гуманоиды, облачённые в доспехи цвета железа и крови. Когда зрение полностью прояснилось, Кастон стал искать глазами людей из своего отделения. Большинство, очевидно, уцелело при взрыве «Химеры», но сейчас они тоже стали пленниками.

Один из чужаков заметил сержанта и повернулся к нему. Тогда-то он и понял, кто на них напал. То были падшие эльдар, жестокие и беспощадные поработители всех и вся. Кастон тихо прошептал молитву о прощении, ибо, приказав своим бойцам эвакуироваться, он неумышленно обрёк их на участь, куда страшнее, чем просто смерть.

103

Архонты
Архонты – это главы кабалов тёмных эльдар, злые и вероломные создания, поднявшиеся в Комморре за счёт махинаций и интриг. Когда кабал отправляется на войну, его ведёт именно архонт, используя всё свою хитрость, чтобы рейд ждал успех.

В обществе тёмных эльдаров ничто не даётся просто так, что особенно верно в отношении статуса и власти архонтов. Прежде чем занять своё высокое положение, каждому из них приходится пройти по пути убийств и обмана. Наградой за все построенные козни и предательство становится пребывание на вершине комморитского общества, но, разумеется, при условии, что им удастся там продержаться.

Одна из главных задач архонтов состоит в том, чтобы командовать войсками кабала в битве, координируя налёты в реальное пространство и лично возглавляя атаки там, где самое ожесточённое сопротивление. Часто они сражаются плечом к плечу с подданными кабалитами, а иногда в защитном окружении свиты из инкубов. Положение архонта к тому же предоставляет ему самое лучшее снаряжение. Он носит те же доспехи, что и другие кабалиты, но каждая их бронепластина украшена витиеватым узором.

104

"Рожденные в самых мрачных и отвратительных местах вселенной, пираты эльдар - это сущее бедствие для всех рас галактики, на протяжении бесчисленных тысячелетий они охотятся на нас, нападая из теней и тёмноты во время своих налётов; они занимаются террором и насилием, жестоко убивают или берут в плен всех, кто попадется им на пути. Безо всяких сомнений можно заявить, что в них нет абсолютно ничего благородного, есть только зло и жестокость".
Верховный Лорд Курон, имперский командующий Астеракса

105

ВЛАСТИТЕЛИ БЕЗДНЫ
Пророки Плоти входят в число самых влиятельных ковенов, существующих в подземном царстве Комморры. Этот ковен, пользующийся благосклонностью знаменитого мастера-гемункула Уриена Ракарта, составляют бесчисленные клики, объединения и ячейки, занимающие просторные владения под центром Тёмного города.

Пророки Плоти взяли себе такое название из-за любви к вивиспиции – гаданию по внутренностям своих жертв. Как и всё, что касается извращённых пристрастий ковенитов, Пророки Плоти переняли у кого-то этот обычай – вероятно, у обитателей Элиндраха – и придали ему масштабность и зрелищность. Если первые вивиспики потрошили рабов и читали будущее по их вываливающимся органам, то Пророки Плоти разоряют целые города и даже миры ради грандиозных предсказаний. Со счастливым видом они располагают тысячи пленников на пути торнадо или сверхбури, а после того, как природный гнев спадёт, с увлечением изучают узор из раскиданных трупов.

Кроме того, они нападают на изолированные колонии, вырезают всех их обитателей до последнего, и затем используют несчётные тела убитых, чтобы выложить пророческие слова, видимые из космоса. Каждое новое произведение искусства Пророков Плоти вызывает громкие аплодисменты по всему подгороду.

СИЛА, С КОТОРОЙ СТОИТ СЧИТАТЬСЯ
Ковены гемункулов очень сильно разнятся по своему размеру. Более того, среди извивающихся теней зловонного подбрюшья Комморры в принципе невозможно дать точную оценку численному составу какой-либо политической силы. Однако без сомнения можно сказать, что Пророки Плоти насчитывают тысячи тёмных эльдар. От Вечной Спирали до Скользкой Ямы их символика намалёвана, выжжена и вырезана на обсидиановых стенах и поверхностях коридоров из плоти. И хотя отдельные члены имеют собственные логова в громадном переплетении подземного царства, центр власти Пророков находится в Крепости Теней – районе, который по своей замысловатости и размерам сравним с городами-ульями людей. Это место – сущий рай сумасшедшего: выложенные обсидианом тоннели беспорядочно пересекаются со стонущими камерами из плоти, скользкие от крови коммуникационные каналы с хитиновыми рёбрами выходят в громадные гулкие пещеры, где искрит тёмная энергия. Но несмотря на весь свой хаотический вид, эта могучая твердыня в действительности построена по законам невозможной геометрии и сведёт с ума любого, кто слаб рассудком.

По этому кошмарному лабиринту мечутся неисчислимые развалины, выполняющие неописуемые распоряжения своих хозяев, и, будто привидения, летают гудящие машины боли, которые патрулируют проходы. На люльках из цепей, в глубине Крепости над бездной подвешены мастерские, где размещён флот причудливых скиммеров, а в сердце этой чудовищной паутины строений таятся сами гемункулы. Их владения соединены в точно выверенном с художественной точки зрения хаотическом порядке: кормовые помещения, реинкарнатории, мясные лавки и лаборатории причудливым образом обвивают друг друга. В самом же центре располагается Катаракта – пещерообразная аудитория, где собираются члены ковена для составления плана перед отправлением в материальный мир. Внутри меж рядов кресел из мрамора и сухожилий, выстроенных у стен в шахматном порядке, клубится молочно-белый пагубный туман, откуда и происходит название зала. Ядовитые испарения могут создавать призрачные образы для отображения объектов реального пространства и тому подобного, причём якобы по собственной воле. Говорят, именно вдыхание этих миазмов даёт гемункулам их прославленные прорицательские силы.

Благодаря различным злодеяниям Пророки Плоти заработали одобрение самого Уриена Ракарта, сотрудничество с которым гарантирует, что их соперники дважды подумают, прежде чем бросить им вызов. Вдобавок, гадательные методики помогают доставлять неприятности врагам как внутри Тёмного города, так и в материальном мире. Данная способность к предвидению в совокупности с многочисленностью ковенитов и их тайным вооружением позволяет проводить поистине впечатляюще успешные налёты. Имея в распоряжении крупный флот, рейдовая группировка Пророков Плоти зачастую бывает полностью обеспечена военными катерами, что даёт возможность их омерзительным боевым ячейкам неожиданно наносить удар и быстро исчезать, когда работа сделана.

ИСТОРИЯ УЖАСОВ
В ковене Пророков Плоти представлены все школы гемункульского искусства. Эпикурейцы, ваятели плоти, мастера дьявольских машин, токсикологи, истязательницы и другие с одобрением смотрят на работы друг друга. Все они используют свои таланты на благо ковена, участвуя в рейдах (по крайней мере когда находятся в настроении), и собранные ими знания гарантируют, что у Пророков Плоти всегда будет под рукой нужное оружие для встречи с тем или иным врагом.

Пророки повинны в великом множестве ужасающих и памятных налётов. Именно они вылезли из Гремящих топей Ржаволивня и вырезали Мордианский 44-й пехотный полк за один час. Именно они погасили Маяк Удовольствий, а после выпотрошили и аккуратно разложили тела десяти тысяч культистов-слаанешитов, которые слетелись, чтобы заново разжечь свой священный огонь. Именно Пророки Плоти отсекли подцарство-лабиринт Аммарис, прежде чем открыть последний ведущий в него портал на пути у осколка флота-улья Кракен. Когда сателлит неожиданно наводнили биоужасы, бежать было некуда, и Кабалу Крика Отчаяния пришлось биться до последнего, пока Пророки делали предсказания на основе хода сражения. Но, вероятно, самым известным случаем можно назвать проведение пира Страданий под руководством Уриена Ракарта, после чего репутация ковена стала ещё ужаснее.

Символ Пророков Плоти по праву внушает страх по всей Комморре, начиная от высочайших шпилей и заканчивая нижайшими глубинами. На их печати изображена поднятая рука с шестью пальцами и слепым глазом провидца на ладони. Ячейки и объединения ковена рисуют свою печать всюду, где им покажется, это будет смотреться уместно и красиво. Эмблема ковена, будь то светящаяся на трепещущем шёлке их эфирных парусов или выжженная на плоти, вселяет ужас в сердца всех, кто знает, что это.

Кроме того, Пророки Плоти узнаваемы ещё и тем, что наряжаются преимущественно в чёрные одежды, которые подчёркивают омерзительную бледность их сшитой плоти и вместе с тем вторят теням в их кошмарных логовищах. Что касается каких-либо официальных знаков отличия, то их не так уж и много. В конце концов, гемункулы – творцы, а не солдаты, и их эстетические чувства нельзя сдерживать скучными правилами строгой военной формы. У одного властелина ковена миньоны могут иметь ритуализированные татуировки или сложные переплетения шрамов, тогда как у приспешников другого плоть может быть снята аккуратными полосками или окрашена в тошнотворные цвета при помощи специальных токсинов. Ближе всего под описание формальных знаков различия подходят отметки, называемые полосками восхождения.

Новоиспечённых членов ковена, превращённых в развалин, помечают татуировкой в виде трёх полос вокруг бицепса любой руки. Насколько тщательно решит проработать этот «знак отличия» гемункул, зависит исключительно от его вкуса, но мало кто в состоянии противиться соблазну поиграть с нетронутой плотью тех, кого только-только переделали. Хозяин даёт своим новым слугам имена, какие захочет, а старые выбрасывает вместе с их прежней личностью, словно это слезшая змеиная кожа. На недавно принятых развалин взваливают самую тяжёлую работу, отправляя их отскребать лабораторные полы от биологических отходов, чистить сито-фильтры в камерах поправляющихся гротесков или вымывать коконы, расположенные в зоне воспроизводства, подготавливая их для пересадки в них мешков для выращивания плоти.

Развалины безропотно переносят вся тяготы своего существования, так как понимают, что унижение и деградация – всего-навсего первый шаг на пути к величию. По выполнении определённого перечня обязанностей развалине снимают или счищают участок кожи, чтобы осталось только две полоски. Тот же процесс повторяется при повышении до первого ранга; те, у кого одна полоска, имеют значительно меньше отметин и шрамов, чем у самых младших ковенитов. Таким образом слуги Пророков Плоти постепенно достигают телесной безупречности и совершенства своих артистичных хозяев, стараясь вступить в их ряды.

Более того, говорят, будто по мере того, как тело развалины приобретает чистоту, а очертания – внятность, то же происходит и с его навыками вивиспиции, что особенно важно, если солдат Корпуса плоти или эскадрона-скальпеля надеется однажды избавиться от кандалов раба и надеть мантию повелителя. Лишь те, у кого есть хотя бы искорка таланта прорицателя, смеют рассчитывать дослужиться до одной полоски и заработать шанс достичь окончательного апофеоза.

УРИЕН РАКАРТ И ВОСХОДЯЩИЕ
Пророки Плоти время от времени пользуются покровительством Уриена Ракарта. Когда это случается, на поле брани его сопровождают развалины высочайшего ранга, составляющие группировку под названием Восходящие. Обычно их изуродованную сшитую плоть клеймят символом ковена, что указывает на их принадлежность к внутреннему кругу Пророков Плоти.

КРОНИАРХ СЕХ И ДВУХШРАМНИКИ
Крониарх Сех возглавляет Двухшрамников – группу развалин, занимающих вторую ступень иерархии Пророков Плоти.

СКАЛЬПЕЛЬ ЭКСКРЕЙЛА
В этот эскадрон входят сущие отбросы, третьеразрядные развалины, которым ещё предстоит себя проявить. Их акофист вооружён ярко-зелёным агонизатором ради повышения потенциала группы в ближнем бою.

СКАЛЬПЕЛЬ ВРЕЛИКСА
Задачей этого эскадрона является нарушение работы вражеской управленческой структуры, то есть устранение командиров, которые способны помешать гемункулам творить своё искусство.

КВЕЛИХ И НЕДОСТОЙНЫЕ
По сравнению с подчинёнными ему мускулистыми Недостойными – теми комморитами, что совсем недавно отдали себя в подчинение Пророкам Плоти и прошли операцию по перестройке тела, – Квелих выглядит тонким, как лезвие ножа.

ПОСРАМЛЁННЫЕ
Эти неестественно накачанные чудовища являют собой отличный пример работы Квелиха. Его гротески сделаны из органов и кожи избранных пленников или тех развалин, что случайно разлили какую-нибудь сомнительную жидкость в его логове. Каждый из его гротесков – это продукт воздействия мощной смеси гиперстероидов, подавителей восприятия и субадреналиновых болевызывающих. Эти монстры идут во главе каждого вторжения ковена в реальное пространство, ломая вражеский строй и швыряя в воздух сломанные тела противников, словно надоевшие игрушки.

МАЭСТРУ ТРИЛЕМНИС И ЕГО МАШИНЫ БОЛИ
Те гемункулы, что занимаются созданием машин боли, когда-нибудь могут подняться до звания Тёмного ремесленника, и один из таких мастеров-конструкторов – великий Маэстру Трилемнис. Особого внимания среди его работ заслуживают такие экземпляры как троица «Талосов»: Слепой Рыцарь, Безликое Страдание и Ненавистный Голем, а также «Кронос», которого он зовёт Лаской Энтропии. Каждая составляющая этих машин сделана из разных частей лично отобранных им жертв, а панцири состоят из сильно спрессованных останков мертвецов.

http://cs623828.vk.me/v623828055/cb1b/jhKkrwdEpkM.jpg

http://cs619121.vk.me/v619121055/225ad/Y6-gBKde-ZU.jpg

106

Клешня, пошатываясь, брёл под град огня. По телу проходили волны возбуждения. Пальцы-ножи непроизвольно щёлкали на манер ножниц, отзываясь на желание развалины причинять боль. Враги были высокими и плотными, облачены в силовую броню и стреляли разрывными снарядами. Один из болтов попал в широкую грудь идущего слева Игольчатого Языка и секундой позже взорвался.
Когда внутренности товарища раскидало во все стороны, гемаколит злобно захихикал и высунул наружу язык, жадно слизывая солоноватые капли, попавшие на губы через отверстия в ржавой маске. Смерть собрата не заставила его раздумывать ни секунды, поскольку он знал, что, если выполнит свой долг, истерзанную плоть восстановят.

Как только Клешня и его скрюченные сородичи подошли вплотную, крупные человеческие воины удвоили усилия. Чтобы застать неприятеля врасплох, Пророки Плоти напали в сумерках, появившись из токсичной дымки Зеркальной топи, однако эти космические десантники со всей своей броней и сине-золотыми знамёнами не проявляли ни малейшего признака страха. Они твёрдо удерживали занимаемые позиции и не сделали ни шагу назад. Это радовало гемаколита – ведь если противник не убегал, значит, вскоре он заключит его в свои объятия.

Боевая ячейка Клешни уже почти добралась до врага. Лишённые век глаза смотрели жадно и пристально, а из лёгких доносился свист, как из сломанных кузнечных мехов. Пока тёмные эльдар пробирались по мерзкой болотной жиже, люди беспрерывно решетили их пулями. Примерно половина развалин уже погибла, и их развороченные трупы сейчас вяло подёргивались в мутной воде. Впрочем, этого было недостаточно, чтобы остановить ковенитов, и, когда выжившие вступили в схватку, поднялся резкий вой.

Разжижающий пистолет Придыхателя выплюнул свой боезапас на врага. Раздутое тело развалины съёжилось, после того как пушка изрыгнула смертельное содержимое его организма в виде маслянистых брызг. Куда бы ни попадала отвратительная жидкость, она злобно шипела и пузырилась, с фантастической скоростью растворяя краску и броню. Одному из космодесантников струя угодила прямо в лицо: гигант упал на колени и стал яростно тянуть за расплавившийся комок, что некогда был его шлемом. С трудом стащив его с головы, воин дико заревел от боли, поскольку вместе с дымящимся шлемом сорвал и кожу, и мышцы. Клешня ждал этого момента. Пока пузырящееся лицо жертвы было открыто, гемаколит нанёс удар. Шестидюймовые ножницы вонзились в разъедаемые глаза и погрузились в мозг. Развалина испил агонии сверхчеловека, а затем столкнул труп в тину и стал пробираться дальше в поисках другого противника.

Кругом ковениты кромсали космических десантников. Астартес были стойкими и проворными, но развалины дрались с необузданностью подлинных безумцев. Клешня наблюдал, как заряженный энергией кулак космодесантника в фонтане плоти и ихора разбил на куски тёмного эльдар по имени Грязный Язык. Тут же двое других развалин накинулись на противника и вцепились в него, словно в возлюбленного. Чёрными дубинами и футовыми ножами выбивая искры из доспеха, они повалили гиганта на землю, и тот страшно заревел, когда мучители принялись заживо потрошить его. Клешня заметил нового врага, который опустошал обойму в грудь павшего развалины, бьющегося в конвульсиях, и снова бросился в атаку. Прежде чем с клацающими клешнями напрыгнуть на жертву, гемаколит подумал о том, что устроенная резня безмерно порадует его хозяина.

http://cs624816.vk.me/v624816055/65c9/t6S16XfjgDk.jpg

107

КЛИНКИ СУККУБА
Самый влиятельный и могущественный среди ведьмовских культов Комморры – это, без сомнения, культ Распри. Его верховенство длится уже тысячи лет и отнюдь не только за счёт удачи. Из всех объединений гекатарий лишь культ Распри пользуется покровительством самого могущественного архонта во всём Тёмном городе, Асдрубаэля Векта, что, впрочем, ни в коей мере не умаляет способности несравненного суккуба по имени Лелит Гесперакс, о чьих победах на арене ходят легенды.
Слава союзницы служит Векту на пользу, поскольку враги знают, что могут завершить свой жизненный путь, встретившись лицом к лицу с неодолимой мегерой перед беснующимися толпами зрителей.

ТРИУМФ НА АРЕНЕ
У гекатарий самый наглый способ показать свою силу и благосостояние – указать на масштабы и грандиозность своей арены. Так, например, знаменитая арена культа Распри «Крусибаэль» являет собой подлинный шедевр архитектурного искусства и образец несравнимой роскоши. В его казематах, уступающих по площади только подземельям жуткого на вид дворца Асдрубаэля Векта, в вонючих клетках томятся разнообразные создания, начиная от воинов Адептус Астартес и заканчивая выращенными на заказ монстрами, чей чудовищный облик не поддаётся описанию. Когда, по мнению безжалостных надзирателей, наступает время, чтобы пленники отдали свои жалкие жизни в кровавом представлении на потеху публике, их выпускают на арену.

Именно в этом великолепном комплексе ведьмы из культа Распри занимаются своим кровавым ремеслом и укрепляют свой авторитет доминирующей силы. Искусство нести смерть преподносится со вкусом и безупречным исполнением в процессе мучительного и неспешного умерщвления представителей различных рас. С давних пор больше всего комморритов собирается, чтобы посмотреть кульминационную схватку, в которой принимает участие не кто иная, как Королева Ножей собственной персоной, она же Лелит Гесперакс. За всю историю цивилизации тёмных эльдар не было гладиатора, обладающего более впечатляющими способностями. Таковы проворность и грациозность Лелит, что для защиты ей не нужны доспехи – направленные в неё удары просто проходят в воздухе.

СТАРОЕ СОПЕРНИЧЕСТВО
Что удивительно, в культе Распри есть и другое дарование. На самом деле, если бы не, кажется, безграничные таланты Лелит Гесперакс, то её соратница-суккуб, Вилиар Ифисс, вполне могла бы стать самой смертоносной ведьмой. Несмотря на завоевание места в правящей триаде суккубов культа Распри, Вилиар всегда находилась в тени лучшей из них. И хотя пока что им не доводилось скрещивать клинки, в игорных домах Комморры можно сделать ставку на потенциального победителя, если эти двое когда-нибудь всё же найдут подходящий повод для драки. От исхода такой дуэли немало архонтов могут всё потерять или выиграть целое состояние, хотя, несомненно, шансы на победу у Лелит выше.

ЗВЁЗДНЫЙ ЧАС
Из всех успехов Вилиар на арене самым известным можно назвать противостояние Зелёной Волне, в ходе которого суккуб спрыгнул с ложи на арену, чтобы помочь ученицам одолеть толпу орков. Группа ведьм, полностью состоящая из женщин, которых набрала Вилиар лично, должна была вступить в смертельную схватку с пятью десятками орков. Учитывая, что зеленокожие числом превосходили противниц пять к одному, сражение обещало быть возбуждающе опасным. Однако когда опускные решётки Крусибаэля поднялись, на арену хлынуло больше сотни рычащих зеленокожих. Бой явно стал нечестным, и ведьмы обнаружили, что их окружает в десять раз больше противников.

Другие воины, скорее, сбежали бы или задрожали от страха, но то были не обычные гладиатрисы, а ведьмы культа Распри, и им нужно было поддерживать свою репутацию. В кровоток попала смесь из сверхстимулирующих адреналидов, и в первые же минуты сражения почти половина злобных тварей погибла в оргии кровопролития. Ведьмы мчались сквозь вражеский строй, потроша и обезглавливая зеленокожих на ходу. Но несмотря на образцовые навыки воительниц Вилиар, им не удалось избежать потерь. Четыре гекатарии лежали мёртвыми на песке, и ситуация выглядела всё более удручающей для остальных.

Взбешённая Вилиар пробежала три шага по своей королевской ложе и, перепрыгнув через ограждение, бросилась в бой с гневным оскалом на её красивом лице. Всего за пару секунд не меньше дюжины орков пали жертвой ярости суккуба, ворвавшегося в открытый фланг толпы зеленокожих. Последовавшая за этим кровавая баня вошла в историю соревнований Крусибаэля, как одна из самых драматичных сцен резни. Несмотря на всю свою свирепость и грубую силу, орочья орда была полностью вырезана. К тому моменту как осела пыль, Вилиар и пять её ведьм стояли посреди сцены, напоминающей скотобойню. Выживших стали называть Дочерьми Бойни, ибо сам Кхаин, несомненно, пометил их.

СЛАВУ НАДО ЗАРАБОТАТЬ
Из всей руководящей триады суккубов чаще всего именно Вилиар представляет интересы культа во время рейдов в реальное пространство. И хотя тщеславные архонты сильнее всего хотят видеть Лелит Гесперакс в проводимых ими налётах, Королева Ножей редко покидает арены Комморры. Вилиар же, наоборот, обычно не упускает возможности продемонстрировать своё мастерство. К тому же ей хорошо известно, что на полях сражений материального мира можно снискать великую славу.

Подвиги Вилиар в ходе таких вторжений заработали ей немалую известность, и альянсы, что она организовала, наделили её огромным влиянием в Тёмном городе. Злопыхатели утверждают, будто она пытается заручиться достаточной поддержкой, чтобы свергнуть свою главную соперницу. Если Лелит и знает об этом, то не подаёт вида. Многие заявляют, что она просто не видит в этом нужды.

ПРИНЦЕССА БОЛИ
Суккуб Вилиар Ифисс – большая знаменитость и одна из лучших гладиатрис Комморры. Она вооружена агонизатором и бласт-пистолетом, что помогает ей расправляться как с чудовищными тварями и тяжёлой техникой, так и с рядовыми солдатами любой армии.

ДОЧЕРИ БОЙНИ
Как Кровавые невесты, Дочери Бойни стоят в одном ряду с самыми смертельно опасными ведьмами культа Распри, и приобретённый на арене опыт делает каждую из них грозным соперником. В битве эти высококлассные воины сражаются рядом с Вилиар Ифисс, усиливая её и без того внушительные боевые способности и обеспечивая ей надёжную защиту, как верные телохранители.
Если Дочери Бойни не сопровождают свою госпожу, номинально в битве ими руководит Эльдира. Эта злая сирена вооружена не только элегантным силовым мечом для устранения противников в тяжёлой броне, но и бласт-пистолетом.

ПОРАБОТИТЕЛИ
Поработители – небольшой отряд ведьм, в задачу которого входит пленение достойных соперников, когда Вилиар Ифисс возглавляет силы культа Распри во время налёта. Ведёт Поработителей гекатрица по имени Мэлинн, которая с давних пор практикует искусство гладиаторского боя с осколочной сетью и пронзателем. Её обязанность состоит в том, чтобы отбирать на поле битвы тех, кто, по её мнению, подойдёт для участия в схватках на арене. Подходящих экземпляров она ловит в свою осколочную сеть и вырубает мощным ударом древка пронзателя; тех же, кто не подходит её высоким стандартам, она беспощадно убивает.

ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНИЦЫ КХАИНА
Последовательницы Кхаина никогда и никого не теряли убитыми, по крайней мере до тех пор, пока в кровавой драке не столкнулись со свирепым Волчьим лордом Рагнаром Черногривым, убившим большинство из них. Теперь же выживших в той неудачной битве ведёт в бой безжалостная гекатрица Шайликс. Строгая надзирательница держит своих подчинённых в ежовых рукавицах и без колебаний прибегает к своему кнуту, если чувствует, что им не достаёт мотивации.

КРУГ КЛИНКА
Круг Клинка представляет собой уникальное объединение в культе Распри. Правила вхождения в этот круг весьма просты – каждый из его членов должен убить хотя бы одного своего сородича. Не удивительно, что в культуре, где процветают предательство и вероломство, нет недостатка в подходящих претендентах. Однако чтобы попасть в круг избранных, предстоит выстоять в финальном испытании. В тот день, когда обучение кандидатов в гладиаторских ямах завершается, новые члены группировки проходят суровую отбраковку, что является последним обрядом посвящения. Новобранцы сходятся во всеобщей схватке насмерть, из которой победителями выходят только самые способные и неуступчивые. Именно они и представляют орден на арене.
Круг Клинка насчитывает всего пять ведьм, каждая из которых сумела выжить в ходе жёсткого отбора. Среди них особенно искусна в безоружном бою Милиенн, и потому она использует пару перчаток гидры, что лучше всего подходят для её боевого стиля. Остальные ведьмы из этого отряда оснащены привычными осколковыми пистолетами и ножами, с которыми они обычно сражаются на арене. Члены круга Клинка носят облегающие чёрные костюмы, распространённые у гекатарий, красят волосы в традиционный огненно-рыжий цвет и носят красные татуировки, обозначающие их секту.

«КРАСИВАЯ СМЕРТЬ»
Реактивный истребитель «Красивая смерть» – это гордость воздушного флота культа Распри. Это название определённо подходит самолёту, поскольку края его крыльев имеют мономолекулярную заточку. Таково мастерство пилота, разбойника-чемпиона по имени Эварисс Найлитч, что ему не составляет труда всего за один заход ловко перерезать жертве горло, пройдя на низкой высоте. Подобного рода убийства стали визитной карточкой Эварисса и помогли ему приобрести бешеную популярность в воздушных схватках в Крусибаэле. Он со всей серьёзностью подходит к искусству смерти и, когда не кромсает противников клинками своего «Острокрыла» на арене, предпочитает полагаться на разрушительную мощь раскалывающих ракет.

http://cs624220.vk.me/v624220055/110f6/xoclpFL60G4.jpg

108

«Поиграли и хватит». Предполагалось, что противников будет всего пятьдесят, но сейчас она отчётливо видела, что в яростной рукопашной схватке на арене их участвует вдвое больше. Зеленокожие давили числом и уже успели убить трёх её сестёр. Вскочив с места, она смогла разглядеть, как Векс вонзает клинок в грудь орка, а тот, в свою очередь, несмотря на смертельную рану, крепко хватает её за запястье и не даёт вырваться.
Спустя мгновение раздался омерзительный звук рвущейся плоти, когда окружающие зеленокожие буквально разорвали Векс на части. В другой день столь жестокая смерть весьма понравилась бы Вилиар Ифисс, но не сегодня. Сегодня всё было иначе.

Её явно решили публично унизить, и кое-кто поплатится за это. Вилиар удостоили чести лично отобрать ведьм для текущего состязания. Теперь же выяснилось, что её попросту одурачили, заставив отправить на верную гибель любимых сестёр. Если её лучшие гладиатрисы проиграют, Вилиар опозорится перед всеми зрителями. У неё будет время отыскать виновных в случившемся, но сейчас требовалось незамедлительно вмешаться, чтобы не потерять лицо.

Без дальнейших промедлений Вилиар перепрыгнула через балконное ограждение и, идеально перекувырнувшись в воздухе, полетела на сцену колизея тридцатью футами ниже. Орк, что оказался у неё на пути, мгновенно погиб, когда нога Вилиар впечатала его голову в землю с огромной силой. Перекатившись вперёд, суккуб резко вскочил меньше чем за секунду и одним плавным движением выхватил с пояса своё оружие. Шесть выживших ведьм, которые, исполняя танец смерти, пробивались сквозь наседающую гору тел, полностью приковали к себе внимание орков. Чужаки даже и не подозревали о том, что среди них появился новый опасный противник.

Вилиар в полной мере воспользовалась этим преимуществом. Одним выстрелом из бласт-пистолета уложив двух зеленокожих, она запрыгнула на голову третьего орка, на ходу вгоняя ему в череп острую шпору, и с совершенным изяществом опустилась на пол арены. Стегая агонизатором, она каждым ударом валила очередного врага, у которого от гибельного прикосновения хлыста выгорала нервная система.

Только сейчас зеленокожие осознали, что к драке присоединился другой, более опасный соперник. Этого короткого замешательства хватило оставшимся ведьмам, чтобы обратить ход сражения в свою пользу. Они ринулись на чужаков с новыми силами и теперь были практически неуязвимы, благодаря тому, что уже насытились болью и смертью. Вилиара видела, как Эльдира, её ближайшая последовательница, умело перерезает глотки и отрубает конечности, демонстрируя высочайшие навыки обращения с силовым клинком. Неподалёку, её кровная сестра Эльвира с точностью хирурга сдирала у орков мясо с костей при помощи бритвоцепов. Из-за столь неожиданного всплеска насилия орки запаниковали, чем только сильнее раззадорили гекатарий, достигших новых высот исступлённой ярости.

Несмотря на обстоятельства, побудившие Вилиар вмешаться, эта схватка начинала ей по-настоящему нравиться.

109

Все тёмные эльдар получают истинное наслаждение, причиняя боль. В действительности некоторыми из них настолько овладевает жажда пыток, что они калечат собственные тела. Другие не столь охотно терзают свои конечности и плоть - такие становятся жертвами гемункулов, попавшись на каком-то реальном или вымышленном проступке или же просто оказавшись не в том месте не в то время.

Гротески представляют собой жалкую насмешку над некогда гордыми тёмными эльдар. Они являются результатом экспериментов гемункулов, которые сами ведут в бой толпы этих ужасных созданий, готовых обрушиться на врагов. Они отдают все свое внимание гротескам, благодаря чему те привыкают к боли. Эти твари способны и вовсе не обращать внимание на раны, которые заставили бы более слабых корчиться в агонии.

Среди лучших творений мастера-гемункула Уриена Ракарта числятся супергротески. Они совершеннее простых гротесков: намного быстрее и яростнее в бою.

http://cs621123.vk.me/v621123055/45ad/_vCwxcUytoY.jpg

110

Бражак выстрелил в лицо одному из остроухих, одновременно грубо гогоча над тем, какое побоище устроил он и его байцы. Граббиц и его ба'шие пушки сбили летящий карт, вследствие чего вражеского босса выбросило прямо посреди поля боя. Ватага Бражака пробила себе путь через линию обороны противника и сейчас орки были готовы обрушиться на своих несчастных противников.
Орочий старшак сжал свою силовую клешню и злобно оскалился, после чего стал проталкиваться сквозь ватагу вперед к остроухому предводителю, который стоял словно онемевший посреди окружающего беспорядка. Бессвязно закричав, он занес свой кулак для решающего удара.
Неожиданно из ниоткуда возник клинок и прошел насквозь чуть выше локтя орка. Бражак огляделся вокруг и увидел высокого остроухого в украшенных доспехах. Прежде чем он успел занести для выстрела свою пулялу, чужак атаковал в очередной раз, его смертельные лезвия разрезали торс и грудь старшака, разбрызгав повсюду кровь. Чувствуя как сила покидает могучее тело, Бражак упал на колени. Его вызывающий взгляд встретился с двумя безжалостными, сверкающими глазами за маской воина противника. Затем он взмахнул клинками и обрушил их в последний раз. С Бражаком было покончено.

111

"Я сильно огорчен тем, в какое положение поставила нас жестокая судьба, у меня просто нет другого выбора кроме как направить своих воинов в ваши населенные пункты. Если вы только оставите все эти глупые надежды на защиту своих ресурсов и вернетесь домой к своим семьям, то массового кровопролития можно будет избежать.
Еще... есть время, мы пощадим любого, кто уйдет сейчас. Даю вам слово, что те, кто сделают так, получат свободный проход через пустоши. Данное предложение о помиловании будет действительно еще два часа, затем кошмар начнется заново. Я могу лишь надеяться, что вы тщательно обдумаете свое положение. Отправьте своего представителя для обсуждения дальнейших условий, если пожелаете, или даже нескольких, если вы не доверяете кому-то одному говорить за всех. Я уверен, что все можно... уладить".
Комм-запись, найденная после резни на Дельта-9

112

Еще один источник БЭКа

113

http://cs606621.vk.me/v606621055/75c0/4eaGrRfLRXk.jpg

114

http://cs624630.vk.me/v624630055/7295/CvUMSd3BJG8.jpg

115

"Дети Шипов" из Каликсиды

http://cs625327.vk.me/v625327055/793c/zDCxC5S0sZ8.jpg

116

http://cs622828.vk.me/v622828055/e48e/NkQWrHw_bKs.jpg

117

http://cs606621.vk.me/v606621055/766a/nzYpXzygCnE.jpg

118

http://cs606621.vk.me/v606621055/7635/yyupf1YrxG4.jpg

119

http://cs606621.vk.me/v606621055/7661/TrdXdHKCzKc.jpg

120

Архитектура однако...


Вы здесь » Warhammer 40 000 » Сеттинг WH 40k » Флуд, мысли и споры о Тёмных Эльдарах