Warhammer 40 000

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Warhammer 40 000 » Сеттинг WH 40k » Флуд, мысли и споры о Тёмных Эльдарах


Флуд, мысли и споры о Тёмных Эльдарах

Сообщений 61 страница 90 из 176

61

Показалась мне похожа на Бескьяновых ТЭ - чертами лица, выражением.. вот для сравненья:

http://nevsepic.com.ua/uploads/posts/2011-10/thumbs/1317677547_www.nevsepic.com.ua_dark_eldar__shyntafae_by_beckjann-d3ew69u.jpg

62

Учитывая, что образ жизни Тёмных эльфов Нагаррота почти не отличается от образа жизни Дарк Эльдар, только добавим сюда магию, и то, что они не боятся а СЛУЖАТ Слаанэш - то сходство объяснимо.

Отредактировано Имотех (2014-10-23 23:58:23)

63

Ну возможно. :)

Вот еще Бескьян. Походу, он чертовски любит эту расу)

http://suptg.thisisnotatrueending.com/graveyard/19973408/images/1342946129856.jpg

64

Кстати о Нагаротте, может пробнуть по Вархаммер Фэнтези поиграть?
Там, правда, нет некронов...

65

Там есть Короли Гробниц, не боись. И свой Имотех у них есть. Нагаш зовут ^^

Отредактировано Имотех (2014-10-24 00:56:42)

66

Вау вы только посмотрите какую. красавицу завезли темным эльдарам

http://www.forgeworld.co.uk/Images/Product/AlternativeFW/xlarge/RevPulse8.jpg

67

http://s020.radikal.ru/i700/1411/d0/938580e341da.jpg

Отредактировано Pentala (2014-11-11 20:33:35)

68

Просто склад "материала" в лаборатории гемункула. ><

http://savepic.org/6728589.jpg

69

http://savepic.su/4856870.jpg

70

http://cs606919.vk.me/v606919424/6413/DFHpsP7yuMY.jpg

71

Так-с, нашелся перевод 7 кодекса дарков.  :love:
Позаимствовано отсюда Также, есть  где-то здесь
Потихоньку буду копировать сюда, зная тенденцию полезных ссылок теряться...

ТЁМНОЕ ПРОИСХОЖДЕНИЕ

Десять тысяч лет назад страшные вопли новорождённого бога оставили от могущественной империи эльдаров одни руины. Однако виновников этой апокалиптической катастрофы обошёл гнев божества, поскольку они спрятались в глубинах Паутины. Они прячутся там до сих пор – раса нераскаявшихся чудовищ, проклятая на вечную жажду чужих страданий.

Старейшая эльдарская империя была величайшей цивилизацией со времён Древних, и те разрозненные культуры, что от неё остались в 41-м тысячелетии, являются лишь блеклыми отражениями её былой славы. Но эльдарам суждено было упасть с вершины наиболее низко. Истоки происхождения тех, кто сейчас называет себя тёмными эльдарами, уходят своими корнями глубоко во времена расцвета общества эльдаров, когда они ещё были высокоразвитой и утончённой расой, правившей звёздами.

Древние эльдары развили науку до таких высот, что могли пересекать огромные расстояния за один удар сердца, перестраивать планеты на свой вкус и гасить звезды по собственному желанию. Когда Галактика склонилась перед ними, а тяжёлый труд стал лишь далёким воспоминанием, эльдарами стало постепенно овладевать надменное чувство вседозволенности и всемогущества. Эльдары высокомерно полагали, что уже подчинили собственную судьбу, и, имея возможность свободно потворствовать своим потаённым желаниям и удовлетворять любопытство, они проводили всё больше времени в погоне за тайными знаниями, отчаянно пытаясь сбежать от тоски, что преследовала их на протяжении всей жизни, длящейся столетия.

Психика эльдар отличается двойственностью и чрезмерной сложностью; зениты блаженства и надиры ужаса они переживают куда сильнее, чем другие расы. Поэтому они имеют равные шансы, как впасть в моральное разложение, так и покорить новые вершины. Располагая подобной силой, жители центра империи эльдар – некогда жемчужины их цивилизации – сосредоточились на удовлетворении собственных прихотей. Гордая эльдарская империя медленно гнила изнутри.

Среди искателей удовольствий и безгранично любопытных были те, чья погоня за наслаждениями становилась все более опасной. В их числе находилась большая часть аристократии общества древних эльдар; те, у кого имелись богатство и время, чтобы поистине вкусить плоды декаданса. Один за другим лидеры культов невоздержанности, которые захватили власть над обществом эльдар, становились одержимы собственным могуществом. Со своими последователями они уходили в лабиринтное измерение, известное как Паутина. Там они занимали спрятанные порты и строили крепости в ключевых узловых точках, наделённые таким влиянием, что могли повелевать целыми возведёнными подцарствами, где продолжались их порочные деяния. Почти все без исключения новоиспечённые королевства посредством порталов соединялись с расширяющимся городом под названием Комморра, где царило возбуждающее беззаконие.

Изначально Комморра являлась величайшим портовым городом Паутины из всех, способным транспортировать флоты к любой из наиболее важных планет империи эльдаров. Ввиду доступа к далёким уголкам реального пространства Комморра считалась важнейшим местом во всей Паутине. Она была слишком ценной для эльдаров, чтобы целиком принадлежать какой-то одной составляющей их империи. Именно из-за своей независимости и того обстоятельства, что она находилась вне власти великих советов эльдаров того времени, портовый город быстро стал привлекать тех, кто желал, чтобы их дела остались сокрыты от любопытных глаз. Царство Комморры неизменно расширялось по мере того, как благосостояние и влияние множилось в его пределах. Оно простёрлось в пустоту, поглощая другие портовые города, частные участки и подцарства с каждым новым расширением, становясь крупнее и приобретая все более впечатляющий вид за счёт награбленного богатства. Сила и власть начинающих правителей, что владели шпилями и притонами Комморры, незаметно росла по мере того, как им удавалось завлекать все больше сородичей на загадочные и тенистые пути. Именно среди зверств и беспорядка того ужасного периода сокрыты истоки возникновения тёмных эльдаров.

Эльдары наделены исключительным психическим даром, в чем превосходят все прочие расы, и как только моральное разложение завладело ими, эхо экстаза и агонии начало отражаться в пространстве и времени. В параллельном измерении варпа, отражения насыщенных событий стали сливаться вместе, ввиду того, что переменчивые течения Эмпиреев могут принимать форму вокруг сырых эмоций и привлекать к себе больше подобных абстрактных энергий, питаясь имя и усиливаясь, и в итоге даже обрести какой-то разум. Из империи эльдаров, жители которой потворствовали всем своим прихотям, струился непрерывный поток энергии, подобный неостановимому течению реки. Внутри варпа нечто росло и прибавляло в силе – рождающийся бог излишеств, что теперь готов был ждать и расти.

72

ОЛИЦЕТВОРЕНИЯ ЗЛА
Тёмные эльдары воплощают в себе все развратные и жестокие наклонности древней расы, от которой они происходят. Жутко сообразительные и дьявольски хитрые, эти пираты-налётчики наслаждаются болью, потому как подпитка за счёт чужих страданий является единственным способом, благодаря которому они могут отсрочить мучительную смерть собственных душ.
Безграничный и исключительный потенциал тёмноэльдарского рода направлен на самые ужасные цели, какие они только могут вообразить. По причине того, что они живут тысячелетия, в распоряжении тёмных эльдаров есть время всей вселенной для доведения до совершенства своих мрачных искусств. Эти бессердечные корсары являются тёмным отражением их сородичей с миров-кораблей, на которых они смотрят только с презрением. Тёмные эльдары считают себя истинными наследниками древней эльдарской империи и свысока смотрят на всех, как на трусов или тупоголовых жертв. В свою очередь, жители искусственных миров считают комморритов оскорбительным напоминанием о позорном прошлом, от которого они предпочли сбежать. О такой взаимной неприязни забывают лишь на время перед лицом по-настоящему опасного общего врага.

Все без исключения представители касты тёмноэльдарских воинов имеют высокий рост и гибкое тело, а их алебастровая кожа почти такая же бледная, как у трупов – и всё из-за того, что в их тёмном царстве нет настоящего солнечного света. У них атлетическое телосложение и сильно развитые крепкие мускулы, каких нет даже у их собратьев с миров-кораблей, ибо тёмные эльдары больше всего ценят боевое мастерство. Они шагают в пламя битвы с уверенностью и самообладанием полубогов, но все это лишь внешнее великолепие. Если заглянуть в самую их суть, то тёмные эльдары – отвратительные чудовища, чёрствые и озлобленные, с холодным блеском и испепеляющей ненавистью ко всем живым, вечно жаждущие чужих страданий, дабы заполнить щемящую пустоту в своём сердце.

Ради выживания они быстро учатся сражаться с любым оружием в руках, убивать без жалости и сожалений. Любой иной путь неизменно приведёт к скорой смерти, ибо среди всей расы тёмных эльдаров ни у кого не найти и тени милосердия или сострадания, поскольку такие черты характера бесполезны на ночных улочках Комморры, и потому от них лучше отказаться в пользу излишней жестокости, заносчивости и неуёмных амбиций. Между противоположными полами не делается существенных различий, потому как личные качества и умения намного важнее, чем такие физические особенности, как рост или пол. Хорошо отточенное чувство паранойи, защищённые от света глаза и заострённые уши помогают им замечать малейшие признаки опасности. Говорят, они умеют видеть в кромешной тьме, чувствовать в воздухе страх и слышать учащённое сердцебиение даже через толстые стены. Все тёмные эльдары имеют инстинкты хищника, сверхъестественно обострённые и совершенно необходимые для выживания, ибо они обитают в Тёмном городе, а неосторожные живут там недолго.

За бесчисленные поколения, проведённые в схватках между собой и внешними врагами, тёмные эльдары приобрели более высокую скорость реакции и физическую силу по сравнению с другими представителями эльдарской расы, однако врождённые психические способности, какие были у предков, со временем атрофировались. Позволить энергиям Хаоса протекать в Комморре означало бы навлечь страшную беду, так как подобное проявление психических сил, безусловно, привлечёт внимание Той-Что-Жаждет, немезиды эльдарской расы. Таким образом, использование психосил – одна из немногих вещей, запрещённых в Тёмном городе. Разумеется, нельзя сказать, что за всё время никто не пробовал их применять. Но наказание для тех, кто вздумает играться с варпом, настолько чудовищное и мучительно долгое, что лишь немногие осмеливаются идти на такой риск, и только единицы выживают, чтобы предпринять вторую попытку.

Несмотря на то, что тёмные эльдары производят оружие, а не выращивают его ментально, оно не уступает по своей технологичности тому, которое используют обитатели миров-кораблей. Что касаемо войны, здесь тёмные эльдары непревзойдённые мастера. Их технологии доведены до такого совершенства, что с таким же успехом могут быть результатом магии. Более того, безграничное воображение и навыки завели их на зловещий путь: в число их любимых орудий войны входят осколковое оружие, которое пронзает каждый нерв острой болью, излучатели тёмного света, хлысты, истекающие кислотным ихором, а также жуткие душеловки. Тёмные эльдары настолько уверены в собственных способностях, что острые пластины в их лёгких костюмах предназначены не только для защиты, но и используются ещё в качестве дополнительного оружия. В совокупности воинам Комморры известны все способы умерщвления различных обитателей Галактики, и они получают истинное удовольствие, совершенствуя свою технику в этом деле.

Они покинули материальную вселенную давным-давно, но каждый раз, когда выбираются из своего сумрачного царства, то радуются возможности сразиться и превзойти врагов. Чтобы не марать свои языки произнесением похожих на хрюканье звуков, используемых в речи низших рас, тёмные эльдары обычно прибегают к устройствам-переводчикам в тех случаях, когда контакта не избежать. Воины кабалов стремительно и неожиданно нападают из порталов, открывающих проходы из лабиринтного измерения Паутины, а затем испаряются, словно привидения, когда сопротивление противника становится слишком ожесточённым. Их пиратские группировки атакуют с неба. Целые армии с пронзительными криками врываются в гущу войск неприятеля на своих причудливых грависудах и затем спрыгивают с них, дабы принять участие в резне. Брызги артериальной крови и содрогающиеся в конвульсиях тела отмечают их продвижение, и смех этих беспощадных воинов зачастую становится последним, что слышат жертвы.

Для этих проклятых созданий сладкий плод страха также приятен, как и ласка острого клинка, вонзающегося в нежную плоть. Им нравится разрывать тела пленников, но ещё выше они ценят процесс сокрушения духа, ибо ничто так не доставляет удовольствие тёмным эльдарам, как полное овладение тем, кто противостоял им. Они упиваются всеми оттенками горя, пока пленные лепечут и умоляют о смерти, но подобную милость тёмные эльдары, как известно, даруют нескоро. И то для многих это вовсе не избавление, ибо отвратительные тёмноэльдарские гемункулы в своих когтях держат власть над жизнью и смертью. Многих пленников, уже слишком истощённых, чтобы продолжать с ними играться, рвут на куски, из которых затем делают трофеи или даже гротескные изделия ювелирного и мебельного искусства. У многих гемункулов в логове стоит стонущий и дрожащий трон, собранный из останков любимых жертв. Других несчастных буквально растирают в порошок или выжимают из них все соки; они заканчивают своё существование в виде эликсиров или наркотиков, которые затем употребляют те же чудовища, что отняли у них жизни.

73

РЕЙДЫ В РЕАЛЬНОЕ ПРОСТРАНСТВО
Ударные группы тёмных эльдаров, несмотря на то, что целиком состоят из вероломных и коварных убийц, на поле боя действуют как хорошо слаженная машина. Архонты и суккубы, возглавляющие рейды, до мельчайших деталей планируют нападение на планету, в преддверии чего открывают тайные маршруты Паутины.
Для рейдов в реальное пространство отбирают лишь самых способных бойцов, потому как в том случае, если вторжение не удастся, весь кабал окажется близок к краху. Вот почему воины тёмных эльдаров такие стойкие противники и почему среди них идёт постоянное соперничество. Работа сообща гарантирует, что обитатели реального мира не только в полной мере ощутят на себе мощь тёмных эльдаров, но и в Комморру будет увезено максимально возможное число рабов. О личной вендетте не вспоминают до тех пор, пока пленников не распределят, ибо постоянный приток свежих душ, необходимых Тёмному городу, должен быть превыше всего.

Кабалы регулярно устраивают пиратские вторжения, а потому можно много чего получить, будучи членом подобного рейда: возбуждение от охоты на низших существ, шанс лично захватить новых рабов, но что самое важное – восстанавливающее силы пиршество необузданного разрушения в конце охоты. По возвращении кабала в Комморру тысячи пленных попадут в денежный оборот, примутся за работу в адских недрах оружейных мастерских, отправятся в кормушки с плотью или будут замучены до смерти. Однако их кончину станут оттягивать настолько, насколько возможно, чтобы поработители смогли получить как можно больше пищи от их страданий.

Пусть многие принимающие в рейдах войска и объединяются вокруг воинов определённого кабала, тёмноэльдарские армии, что появляются в реальном пространстве, вовсе не состоят из одних только кабалитов. Ведьмовские культы, что занимают общество комморитов своими еженощными представлениями ультранасилия, обладают немалой военной мощью; множество архонтов настаивают на привлечении отрядов ведьм из того культа, которому покровительствуют, поскольку из подобных акробатических бойцов получаются смертоносные ударные войска. Аналогично, ковены мерзких гемункулов, скрывающиеся в недрах Комморры, выставляют собственные воинства. Шаркающие полчища кошмарных уродов нужны либо для усиления рейдовой группы устрашающими и живучими солдатами, либо для сопровождения их злобных создателей в качестве стражников и помощников.

Кроме того, типичная рейдовая группировка имеет в своих рядах наймитов или всевозможных авантюристов из различных субкультур, существующих в Комморре. Шумные шайки геллионов и гравициклистов наносят смертельные удары, проносясь на высокой скорости. Остроконечные сверхзвуковые истребители и стаи убийственных бичевателей обеспечивают кабалитам поддержку с воздуха, в то время как низко парящие боевые корабли «Губитель» с презрительной лёгкостью устраняют бронированные цели. Инкубы, мандрагоры, гротески и прочие странные мастера своего дела придают войску налётчиков дополнительные силу и тактическую гибкость. Могущественным архонтам вообще присуще окружать себя как можно большим разнообразием воинов, и процесс сбора подобных разношёрстных рейдовых группировок в Тёмном городе называют к'лтрел атт'инрис клав, что значит «смазывать клинок ядом». Подобная практика позволяет войскам налётчиков быстро и решительно сломить любое сопротивление, независимо от его силы и происхождения.

Бывает, что влиятельный культ ведьм организует собственный рейд, направляя в бой целые флотилии «Рейдеров» и «Ядов», заполненные гладиатрисами. Подобные нападения обычно устраиваются с конкретной целью, будь то поиск новых смертоносных зверей для арен или эзотерических ингредиентов, которые необходимы для получения сильнодействующих смесей боевых наркотиков, используемых ведьмами. Превыше всех способов ведения войны рейдовая группа ведьм ставит кровавую рукопашную схватку, в которой им зачастую аккомпанируют укротители, разбойники и прочие участники аренных турниров. Некоторые культы, в первую очередь Вечная Боль, проводят вылазки в реальное пространство не менее активно, чем наиболее воинственные из кабалов, дабы испытать свои навыки в сражении с различными врагами огромной Галактики.

Аналогично ситуация обстоит и с ковенами гемункулов, которые порой отправляются на войну по собственному желанию. И хотя основную часть времени гемункулы, словно жирные пауки, не вылезают из своей паутины теней и боли, им необходим постоянный приток жертв точно так же, как и любым другим представителям общества комморритов. Многие из тех гемункулов, что прозорливее остальных, предпочитают собственноручно дирижировать подопечными в ходе налёта, намётанным глазом выискивая тех, кто им нужен, или наслаждаясь потворством своим странным прихотям. Ковен на войне – это устрашающее зрелище: бушующий поток скрюченных костей и вздутых жилистых мышц, переливающийся мириадом клинков и игл. Гротески врываются во вражеские ряды вместе с жужжащими и трескучими машинами боли, в то время как жуткие орудия гемункулов самым впечатляющим образом терзают, рвут и разлагают неприятеля.

74

КАБАЛЫ КОММОРРЫ
В обществе тёмных эльдаров господствующее положение занимают широко распространённые и сложные организации, известные как кабалы. Кабал - самостоятельная структура, представляющая собой нечто среднее между криминальным картелем, братством пиратов и знатным домом. Вцепившиеся друг другу в глотку кабалы составляют основную военную мощь Комморры и в значительной степени ответственны за непрекращающийся приток рабов, так нужный Тёмному городу.

Управляемые архонтами с раздутой манией величия, кабалы занимают вершину пирамидальной иерархии лабиринтного царства Комморры, определяя военную сторону тёмноэльдарского общества и жёстко контролируя все аспекты жизни в Тёмном городе. Самые малые из бесчисленного числа кабалов насчитывают всего несколько сотен участников, их территории ограничиваются скрытыми резиденциями, а политические связи совсем незначительны. В то же время численность крупнейших кабалов составляет миллионы натренированных воинов-кабалитов. Пагубное влияние этих чудовищных объединений простирается из одного края Галактики до другого, их участники изводят низшие цивилизации и подчинённые расы карательными рейдами по захвату рабов и актами кровопролитного грабежа.

Очень немногие тёмные эльдары обладают достаточной внутренней силой, чтобы подняться до архонта, и те, кому это удаётся, безвозвратно меняются из-за приобретённого опыта. Почти все архонты очень древние; хотя внешне они могут носить маску красоты, душа каждого из них пропитана столетиями, если не тысячелетиями зла. Кроме того, они настолько истощены, что лишь самые ужасные акты развращённости и насилия могут омолодить их, и ради заполнения внутренней пустоты их пристрастия становятся все более утончёнными и странными. С виду архонт может иметь ауру жестокой, но благородной экстравагантности, но слишком часто под маской скрывается отчаянное и ненасытное безумие, которое пятнает души окружающих потенциальной возможностью развращения.

ЗАРОЖДЕНИЕ КАБАЛОВ
Жизнь общества тёмных эльдаров когда-то вращалась вокруг тех же самых знатных домов, чьи стремления постигнуть глубины гедонизма привели к Грехопадению. Аристократия, если её так можно назвать, ревностно оберегала своё привилегированное положение, выискивая и убивая любого, кто угрожал её верховенству. Центральные районы Комморры, составляющие потрясающий метрополис из звездоскрёбов, архисвятынь, великолепных шпилей и храмов удовольствий, принадлежали только благородным домам. Власть доставалась лишь тем, у кого имелось на это право от рождения, и элитизм был укладом жизни.

Так продолжалось на протяжении нескольких тысячелетий после Грехопадения эльдар. Общество Комморры оставалось закоснелым и прогнившим настолько же, насколько и его древние хозяева. Затем, в период, который человечество называет 35-м тысячелетием, молодой воин-раб по имени Асдрубаэль Вект свергнул старый порядок родовой знати. Вект провёл ранние годы своей жизни как слуга низкого происхождения, плетя заговор во тьме против тех, кто считали себя его повелителями. Осторожный и терпеливый, как паук, Вект выжидал до тех пор, пока плод разрушения не созрел полностью, прежде чем нанести удар. До того как самодовольные старики из знатных домов смогли остановить его, Асдрубаэль Вект основал собственную организацию убийц, объявившую войну силам Империума, и умышленно нарвался на ответный удар, который он направил прямо в сердце Комморры, сокрушив благородные дома и непоправимо пошатнув их власть.

Стоит ли говорить, что собственная организация Векта, которую он называл Кабалом Чёрного Сердца, находилась в готовности противостоять имперскому вторжению и перехватить инициативу, так внезапно утраченную знатными домами. Вект использовал крах старого порядка для претворения в жизнь новой системы – меритократии, где при помощи коварства и силы оружия правили сильнейшие, а не те, кому по случайности повезло родиться в знатном семействе. Он назвал это порядком кабалитов, системой организаций воинов с естественным отбором, где каждый оттачивал свои боевые навыки путём постоянного соперничества в убийствах.

Собственный кабал Векта соответствующе подготовился к восхождению своего основателя, разослав шпионов не только по Комморре, но также и по другим наиболее могущественным городам тёмных эльдаров, что угнездились в Паутине. Вскоре после этого Вект доказал, что является сильнейшим и хитрейшим из всех архонтов, взяв себе титул верховного владыки и связав периферийные города с Комморрой посредством системы мерцающих врат и звёздных порталов. Почуяв, откуда дует ветер, знатные дома старого порядка преобразовались в кабалы, хотя в действительности они по-прежнему жаждут возвращения признания их собственного прирождённого превосходства. Их неугасающая ненависть к выскочке Векту яростно пылает и по сей день. Тем не менее никто станет отрицать, что порядок кабалитов становится всё лучше и лучше. Отныне власть не передаётся по наследству, её приходится брать силой. И хотя архитекторы судьбы Тёмного города – обладатели самых острых умов и клинков, потенциальная шаткость их положения гарантирует, что благодушие никогда не пустит здесь корни.

ПОРЯДОК ЧЕРЕЗ АНАРХИЮ
В таком вероломном обществе как у тёмных эльдаров один жадный до власти индивидуум быстро наживёт себе врагов. Вскоре подобный одиночка ощутит лезвие кинжала у своей глотки или почувствует выжигающий нервные окончания яд, бегущий по его венам. Лишь те, кто присоединяется к крупным организациям, довольствуются хотя бы какой-то безопасностью; безопасность заключается в количестве, так они говорят, и даже в населённых тенями сумрачных царствах Тёмного города действует тот же принцип. Убить кабалита – значит напасть на целый кабал. Независимо от статуса, секты или рода, немногие комморриты готовы связаться с подобным могущественным противником без подходящей на то причины или без властных друзей на своей стороне для защиты.

Несмотря на различные обряды инициации, притом зачастую очень жестокие, за членство в кабале идёт свирепая борьба. Учитывая нескончаемый приток кандидатов и прихлебателей, кабалы в какой-то мере наслаждаются своеобразной бессмертностью. У каждого кабала хватит сил на то, чтобы недовольство его правителей в полной мере ощутил на себе любой, если их организации грозит опасность; редко случается, чтобы весь кабал был уничтожен до последнего эльдара, ибо лишь верховному владыке Асдрубаэлю Векту по силам устроить такую судьбу своим врагам, не опасаясь при этом вызвать по всему городу резких возражений и не боясь возмездия. Хотя подобная грандиозная резня случается нечасто, Комморру вечно разрывают крупномасштабные войны банд, подстрекаемые Вектом, и не одна ночь в Тёмном городе не проходит без эхом разносящихся по улицам и переулкам звуков перестрелок между кабалами. В конце концов, архонты не считаются с мнением подобных себе.

КАБАЛЫ НА ВОЙНЕ
Хотя в какой-то мере все кабалы предоставляют убежище – во всяком случае, от внешних опасностей – настоящая награда для принятого кабалита заключается в возможности поучаствовать в налёте в реальное пространство. Комморра процветает за счёт похищенных рабов: они предоставляют рабочую силу, источник развлечений, средство к существованию и даже строительный материал для Тёмного города. Потому-то захват рабов является делом первостепенной важности. Война с реальным пространством – это нескончаемая кампания чрезмерного насилия, направленная на общества людей, орков, тау, эльдаров и других рас, которая всегда даёт свежее мясо для прожорливых кабалов. Устраиваемая во время таких рейдов бойня крайне воодушевляет тёмных эльдар, следовательно, среди кабалитов постоянно идёт яростное соперничество за право участвовать в подобных набегах. Если воин докажет свою полезность перед архонтом кабала, то это фактически гарантирует возможность сеять разрушение среди низших рас и принять участие в оргии кровопролития, свободной от любых политических разногласий межкабалитской войны. Призыв поучаствовать в налёте на реальные миры – это приглашение не просто на охоту, весьма восхитительную саму по себе, но и на пиршество битвы. Чем больше боли и мучений причиняют тёмные эльдары, пока неистовствуют в материальном измерении, тем сильнее они становятся. Когда военные силы низших рас узнают о своих потерях, вид откормленного энергией страданий кабала вселяет настоящий ужас.

Новые пленники и пиршество боли - это не единственные плюсы успешного рейда, к ним стоит отнести ещё и существенное укрепление влияния его организаторов. Удачное проведение налётов – один из самых прямых путей для кабала, чтобы возвыситься над соперниками. Крупнейшие и авторитетнейшие кабалы почти непрерывно ведут нападения в реальность, обрушиваясь на обтекаемых ударных кораблях на одну злополучную планету за другой ради разграбления и порабощения жителей.

Крайне редко случается, чтобы какой-нибудь архонт отправил воинов своего кабала в битву без тщательно разработанного плана. Кабалы используют сеть шпионов, наёмников и информаторов, которые занимаются всесторонней разведкой местности, потенциально подходящей для налёта. Помимо этого, ковены гемункулов могут поставить и более странную задачу, будь то поиск шепчущих зеркал, стай невидимых духов-хранителей или заражённых каким-то вирусом. Само собой, такие услуги всегда имеют свою цену, однако успешно проведённый рейд обычно покрывает затраты десятикратно.

Чтобы противник всё время не вылезал из обороны, войска кабалитов с самого начала вторжения делают для этого всё возможное, используя продвинутые технологии и сведения, добытые у пленников, дабы всегда оставаться на шаг впереди врага. Тёмные эльдары никогда не вступают по собственной воле в открытое противостояние, ибо воины кабалов видят такие понятия, как честь или отвага, слабостями, которые можно использовать. Их рейдовые группы ударяют быстро и жёстко там, где противник уязвимее всего, стараясь нарушить систему управления и контроля, подорвать логистику и распространить страх и смятение. При столкновении с организованным отпором кабалиты попросту исчезают и атакуют в другом месте, больше всего не желая быть втянутыми в войну на истощение. Засада, обман, обращение одного неприятеля против другого и кровавая дорога, ведущая к личной славе, – таковы характерные черты кабалитской охоты.

Многие кабалы склоняются к определённым методикам ведения войны, которые чаще всего основываются на персональные взглядах архонта. Одни, как, например, скитающийся по космосу Кабал Отсечённых, предпочитают бросать в бой большие авиакрылья истребителей, которые дробят и рассеивают силы жертв, прежде чем кто-нибудь из тёмных эльдаров ступит на чужеродную землю. Другим – вроде Кабала Злобы Шторма или Кабала Кровожадного Крика – нравится применять ошеломительную огневую мощь, выставляя целые эскадроны «Губителей» и убийственные стаи наёмных бичевателей, которые разрывают врага на части издалека. И наоборот, есть великое множество кабалов, которые охотно сражаются на малой дистанции, где можно почувствовать любой брызг тёплой крови и услышать каждый восхитительный предсмертный вздох. Такие кабалы, как Дрожащий Клинок и Серебряный Коготь, особенно хорошо известны за устраиваемые ими подобного рода кровавые бани, и за право сопровождать их на поле боя идёт ожесточённое соперничество. Вероятно, самым странным из всех можно назвать Кабал Тринадцатого Шёпота, члены которого постоянно скрывают свои лица и славятся тесными связями с мандрагорами Элиндраха. Рейды, проводимые этим кабалом, поистине кошмарны: текучие потоки теней ознаменовывают продвижение кабалитов, в то время как ужасные создания с ледяными глазами шарят во тьме с клинками в руках. Доведённые до отчаяния кабалы работают вместе, как одно целое, когда намечается налёт в реальное пространство. В конце концов, Комморру необходимо кормить, а месть – блюдо, которое подают холодным.

75

КУЛЬТЫ ВЕДЬМ
Тёмные эльдары насыщаются болью, используя чужие страдания для продления собственных чудовищных жизней. И нигде это так не проявляется, как на мрачных аренах Комморры. Культы ведьм устраивают для своих сородичей пиршество агонии, которое хотя бы на время заставляет их отвести клинки от глоток сограждан, тем самым не давая им перерезать друг друга.
Арена каждого культа поистине уникальна, а всякое новое представление кровавее и необычнее предыдущего, поскольку эти гладиаторские сестринства ведут непрекращающееся соперничество, устраивая грандиозные шоу для жадной до насилия публики.

Общество тёмных эльдаров процветает за счёт причинения боли и страданий. Поэтому жизнь в Комморре – кошмарном городе, пульсирующем в Паутине, словно громадная галактическая опухоль, – уверенно балансирует на тонкой грани. Местные обитатели охотно вонзят друг другу нож в спину просто ради того, чтобы посмотреть в искажённое от страха лицо своей жертвы. Каждый убийца упивается опьяняющей энергией ужаса, когда его добыча испускает последний вздох. Созерцание чужих мучений – единственный оставшийся у тёмных эльдаров способ для насыщения своих иссохших душ, но правящие Комморрой архонты прекрасно понимают, что нельзя допускать неумеренную кровожадность, иначе это приведёт к полному социальному коллапсу.

Неуёмное влечение их рода полностью отдаваться самым сильным ощущениям привело к появлению среди тёмных эльдаров гекатарий или, иначе говоря, культов ведьм. Каждая такая организация насчитывает тысячи сильных гладиаторов, которые по ночам устраивают самые невообразимые представления насилия; не только для поучения народных масс, но и буквально ради удовлетворения насущных потребностей горожан. Таковы масштабы резни, устраиваемой армиями этих воинов-атлетов, что после нескольких напряжённых часов лицезрения превосходных навыков боевого искусства зрители покидают арену с видом откормленных хищников. Таким образом, населению города не дают скатиться в анархию – во всяком случае, той части состоятельных жителей Комморры, кто может позволить себе посещать еженощные представления ведьм.

КРОВЬ НА СЦЕНЕ
Каждый культ ведьм имеет собственную арену, на которой и разворачиваются все захватывающие события. Сравнивать архитектурные шедевры таких мастеров как Крусибаэль или Моэдх Стэйр с примитивными колизеями феодальных миров – это все равно что сравнивать сверкающий дворец с комком грязи. Более того, по сравнению с выступающими там атлетами даже самые одарённые акробаты человечества выглядят как нескоординированные обезьяны. Каждая арена имеет собственное смертельное очарование и различные опасности и испытания. Обычно это острые как бритва клинки или умирающие от голода дьявольские хищники, гравитационные колодцы, движущиеся орудия или другие более страшные и изобретательные ловушки. Не существует двух совершенно одинаковых культов ведьм, так как они постоянно соревнуются между собой в размахе, великолепии и изобретательности кровавых игр. Будь то воздушный балет кровопролития, охота в невесомости или выслеживание жертв тщательно подобранным зверинцем, у всех есть кое-что общее – к концу всякого замысловатого представления арена остаётся скользкой от крови и внутренностей.

Культы ведьм преимущественно состоят из женщин и включают исключительно прекрасных особ. Для исполнения танца смерти каждая ведьма облачается в соблазнительное и тончайшее боевое одеяние, которое скорее имеет чисто эстетическую ценность, чем хоть какую-то полезность. В действительности ведьмы подобным образом горделиво дразнят своих врагов, нарочно оставляя незащищёнными уязвимые места и завершая каждое такое притворство стремительным, как бросок змеи, выпадом, когда удар соперника уходит в никуда.

На арене и поле битвы воинов культа ведёт суккуб, чемпионка и королева ведьм. Должность суккуба, управляющего гекатариями, никогда не достаётся мужчине. Так пошло с ранних дней основания Тёмного города и будет продолжаться и далее. Все суккубы фантастически притягательны, хотя на самом деле их возраст может исчисляться столетиями или даже тысячелетиями, и довольно часто под алебастровым совершенством кожи и упругой мускулатурой тела таится душа иссохшей и сморщенной старой карги. Тем не менее именно выступления суккубов привлекают больше всего внимания, ибо они совершенствуются в искусстве кровопролития на протяжении всей своей жизни и весьма охотно упрочняют свое влияние идеально исполненным обезглавливанием при возникновении такой необходимости.

ВНЕ АРЕНЫ
Почти каждому культу ведьм покровительствует могущественный архонт. Главы кабалов идут на это не только потому как знают, что население Комморры всегда будет обязано тому, кто предоставляет безопасные условия для питания болью, но также по той причине, что культы ведьм являют собой сильных союзников в непрекращающейся войне с обитателями реального пространства, ибо состоят из натренированных убийц, которым нравится показывать свои виртуозные навыки в бою. Такого рода взаимовыгодное сотрудничество гарантирует, что ведьмовский культ никогда не будет испытывать нужды в рабах и экзотических боевых стимуляторах. Мудрый патрон должен быть всегда щедр, дабы его стойкие воины-атлеты вдруг не решили отплатить ему чёрной неблагодарностью. Тем самым архонт покупает преданность сестринства опытных гекатарий, чтобы прибавить их силы к своим во время рейда в реальное пространство.

Культы ведьм используют любую возможность, чтобы продемонстрировать свои совершенные боевые навыки низшим расам, как на арене, так и за её пределами. Хотя они делают вид, будто у них нет ничего кроме презрения к кастам воинов человечества, орков, тиранидов и эльдаров с миров-кораблей, ведьмы все же испытывают явное возбуждение, состязаясь с элитой противостоящих им рас. Музей трофеев успешного суккуба может похвастаться головами магистров орденов Адептус Астартес, побеждённых орочьих военных вождей и тиранидских тиранов улья.

Иные налёты превращаются в настоящие представления, где зрители делают ставки на своих любимых бойцов. Пока «Рейдеры» и «Яды» культа со свистом обрушиваются в гущу врагов, вынуждая отчаявшихся жертв биться за свои жизни, в воздухе безмятежно парят прогулочные барки комморритов, на борту которых наблюдатели жадно сосут опьяняющие напитки и вежливо рукоплещут в кульминационные моменты каждой бойни. Подобные спектакли насилия пользуются особой популярностью среди вечно ухмыляющихся вернорождённых, которым доставляет удовольствие смотреть, как другие делают за них всю работу, пока сами они поглощают миазмы агонии, поднимающиеся от бушующей внизу битвы.

Независимо от присутствия фатоватых поклонников, рейды ведьмовских культов являют собой настоящий ураган насилия, прямые и неостановимые атаки. Нападение ведьмовского культа можно сравнить с запущенным прямо в сердце ножом: стремительное, смертельное, точное и способное свалить даже самого крупного и опасного из врагов ещё до того, как он успеет понять, что его поразило. Пока вокруг мечутся разбойники и геллионы, над которыми проносятся размытые силуэты эскадрилий реактивных истребителей «Острокрыл» и бомбардировщиков «Пустотный ворон», ведьмы спрыгивают с боевых кораблей и с радостными воплями врываются во вражеские ряды. Они презрительно относятся к обременительным доспехам и чувствуют себя в большей безопасности, полагаясь в бою на чистую скорость. Только когда противников становится слишком много или больше не остаётся жертв, которых можно было бы прирезать, ведьмы объявляют об отступлении и исчезают так же неожиданно, как и появились, оставляя после себя лишь горы трупов.

76

КЛИНКИ ВНАЁМ
Над Комморрой висит тень непрерывной междоусобной войны. Ураган битв и массовых убийств притягивает авантюристов-наёмников со всей Галактики и приводит к спонтанному возникновению различных субкультур воинов, всё существование которых вертится вокруг кровопролития, что породило их.

Даже самый мелкий кабал комморритов изобилует смертоносными бойцами и оружием. Банды жестоких кабалитов постоянно стараются превзойти друг друга на службе у своего кабала, ведь лучшие войдут в состав рейдовой группировки при ближайшем налёте. Расползшиеся по Нижней Комморре оружейные мастерские бесконечным потоком выпускают инструменты смерти, которыми вооружаются архонты и их подчинённые. Технотайны, крупные эскадроны антигравитационных боевых кораблей и разветвлённая сеть шпионов и информаторов – всё это увеличивает мощь кабала. Большая часть подобных воинских образований в большей или меньшей степени ведёт политические игры, занимается наркобизнесом, азартными играми, контрабандой, торговлей запрещёнными товарами, наёмными убийствами или добывает всевозможные недозволенные знания эзотерического характера ради упрочнения своих позиций и обретения могущества.

В рядах кабалов с благородной родословной к тому же можно встретить отряды вернорождённых. Чувство превосходства у этих высокомерных воинов основывается на чистоте их происхождения, поскольку в отличие от большинства жителей Тёмного города, появившихся на свет иными, куда более отвратительными способами, они родились естественным путём. И хотя их нельзя назвать преданными в том смысле, в каком понимают люди, вернорождённые очень резко реагируют на любой неуважительный выпад в сторону их кабала, ибо подобного рода оскорбления затрагивают их раздутое чувство самоуважения. Такие чистокровные тёмные эльдары станут биться на благо кабала ожесточённее своих соратников только в том случае, если это будет отвечать их личным интересам.

И всё равно жизнь в Комморре – это постоянная борьба за выживание. Даже имея в распоряжении все эти средства, архонты не прекращают искать то, что даст им преимущество над соперниками. Для этого многие архонты – впрочем как и гемункулы с суккубами – прибегают к услугам различных фракций наёмников, населяющих самые затенённые уголки Тёмного города. Будь то жёстко дисциплинированные инкубы с их навыками владениями клинком или бесшумные мандрагоры, несущие потусторонний ужас, приобретение подобных союзников открывает перед амбициозным архонтом новые стратегические возможности и уловки. Тем не менее любому, кто заключает такие соглашение, нужно быть осторожным, ибо, как говорят в провонявших кровью Салонах Злоключения, в Комморре у каждой сделки две цены: об одной говорят в открытую, а о второй умалчивают.

ХРАМЫ ИНКУБОВ
Инкубы составляют орден безликих воинов, которые целиком и полностью сосредоточены на оттачивании своих боевых навыков. Они – бойцы высочайшего класса, что посвящают свою жизнь доведению до совершенства техники смертоносного удара. Каждая деталь целиком облачённого в доспехи инкуба излучает опасность. Его броня покрыта шипами с головы до ног, а шлем с парой громадных острых рогов придаёт ему демонический вид. Движения инкубов уверенные и плавные, как у подкрадывающегося саблезубого тигра. Несмотря на тяжёлые доспехи, они перемещаются бесшумно, так как боевой костюм каждого инкуба идеально подогнан и почти не стесняет движений.

Несмотря на аскетизм, в их запятнанных кровью душах нет ни капли доблести, ибо, хоть они проповедуют стремление к совершенству, их истинная цель – убивать как можно чаще. Они ведут строго дисциплинированную жизнь; поговаривают, что инкубы даже держат своё слово. Их высоко ценят как телохранителей и ударные войска, и они получают хладнокровное удовольствие, когда демонстрируют свои смертельные навыки во время войны. Будучи поголовно наёмниками, инкубы сражаются за кого бы то ни было в любое время, и даже передают свои знания тем, кто доказал, что достоин этого.

По всему Тёмному городу разбросаны десятки храмов инкубов, начиная от построенных в высоких остроконечных башнях из чёрного кристалла и заканчивая спрятанными в тёмных лабиринтах, освещаемых жаровнями. Тогда как самые малые из этих храмов представляют собой одно большое здание, вокруг которого расположены увешанные трофеями кельи тренирующейся там горстки инкубов, крупнейшие из них поражают воображение. Иерархи, что ими правят, – это могущественные короли наёмников, понимающие, что для того, чтобы приумножить богатство и статус, необходимо демонстрировать их в открытую. Поэтому в своих владениях они возводят обширные крепости, украшенные множеством кричащих мраморных изваяний и гротескными произведениями извращённого архитектурного искусства. Претенденты и просители тысячами приходят в похожие на пещеру центральные храмы, чтобы молить о вступлении в ряды жестокосердечного братства или приобрести услуги инкубов. За разворачивающимися в храме кровавыми событиями свысока наблюдают чудовищные скульптурные изображения Кхаина, которые высечены из драгоценных металлов и необычных каменных пород, собранных в реальном пространстве и недрах Паутины. Тех, чьи просьбы и мольбы отвергли, могут ритуально выпотрошить и живьём бросить в зелёные костры обрядовых ям вокруг статуй. Пока вопли таких несчастных эхом отражаются от сводов зала, кажется, будто от игры света и тени на лице Кхаина появляется одобрительная улыбка. Однако на каждого просителя, скормленного убийственному пламени, приходится один, чьё предложение посчитают приемлемым. Инкубы, не колеблясь, пойдут за своим нанимателем на войну и со всей целеустремлённостью станут служить его замыслам.

В том случае, если претендент протянет достаточно долго, чтобы доказать, что достоин доспехов инкуба, начинается последнее испытание. Лишь когда новичок убьёт в личном поединке аспектного воина с мира-корабля и разобьёт драгоценный камень души своей жертвы, а затем встроит его в одно из устройств ментальных пыток, известных как «мучители», только тогда он становится настоящим инкубом.

Инкубы сосредоточены исключительно на самых эффективных способах убийств из всех возможных. Хотя и тренируются в использовании всевозможных клинков, предпочтение они отдают громадным двуручным силовым мечам, которые они называют клэйвами. Клэйв – шедевр формы и равновесия клинка. Инкубы считают его единственным настоящим оружием, хотя военные предводители – клэйвексы иногда предпочитают иные варианты, такие как полуклэйвы. Каждый клэйвекс – прирождённый убийца, настолько опасный, что некоторые полагают, будто он наделён сверхъестественными силами. Несмотря на мастерство как дуэлянтов, даже инкубы не приемлют честную схватку. Сближаясь с врагом, они посылают волны невральной энергии, исходящей из расположенных на груди «мучителей», которые оставляют противников корчиться в агонии, прежде чем смертоубийство начнётся по-настоящему.

Действуя в качестве телохранителей архонта, инкубы заключают своего господина в непроницаемое кольцо из мелькающих клинков, благодаря чему архонт невозмутимо шагает сквозь вражеские ряды, будто находясь в самом центре кровавого смерча. Кроме того, инкубы исключительно хорошо действуют как силовики; не раз им доводилось доносить послания до соперников своих повелителей, устраивая кровавую баню в комморритских притонах и контрабандистских шпилях. Инкубы считают себя живым оружием; каждый воин един со своим клэйвом и беспрекословно подчиняется приказам командира-клэйвекса. Но независимо от поставленной задачи, группа инкубов действует сродни смертоносному клинку в руках у их нанимателя. И всё же это Комморра, а здесь даже самый лучший клинок может быть обоюдоострым...

77

СУБКУЛЬТЫ ГЕКАТАРИЙ
Кроме воинов-атлетов, что составляют основную массу членов ведьмовского культа, в Тёмном городе существуют различные субкульты гладиаторов. Когда культ отправляется на войну с воинами реального пространства, эти субкульты предлагают рейдовой группе свои исключительные навыки в обмен на возможность принять участие в роскошном пире боли.

ШАМАНЫ ПЕСКОВ
За тысячелетия, минувшие со дня основания Комморры, её усыпанные песком арены испили кровь миллионов живых существ. Каждая арена — свидетельница бесчисленных спектаклей разврата и смерти, однако среди гладиаторских игр есть одна любимая, чья популярность никогда не ослабевает — дикая охота укротителей.

Племенные образования укротителей, пусть и являются ответвлением от ведьмовского культа с преобладанием представителей мужского пола, сохраняют дистанцию с гекатариями. Как правило, у них есть собственные помещения внутри стадионного комплекса культа, которые они покидают лишь тогда, когда их питомцы нужны для ночного шоу. Многие из укротителей придерживаются отшельнического образа жизни, скитаясь вместе со стаями своих животных по далёким пустошам или глухой местности между районами Тёмного города. Подобные странствующие племена появляются на сцене каждые несколько ночей, устраивая представления с участием свежепойманных ужасов ради возможности поучаствовать в ночном банкете агонии.

Некоторые подозревают, что им не чужды шаманские традиции, ибо, когда укротители идут в бой, они берут с собой тотемы и маски, отражающие природу чужеродных хищников, находящихся под их контролем. Их власть над свирепыми животными столь велика отчасти благодаря этим артефактам, так как маски оснащены сложными звукоизлучателями и феромонными фильтрами. Даже без маски укротители обладают природной способностью подчинять себе других, и самые вышестоящие из них могут усмирить беснующегося мегазавра одним лишь зловещим взглядом.

Вся их жизнь вращается вокруг укрощения и повелевания другими существами, будь то неразумные твари, которых он гонит в бой, или противники, на которых он спускает своих питомцев. Чтобы стать укротителем, комморриту сперва предстоит пройти обряд посвящения: его безоружным бросают в клетку с разъярённой сворой тех самых созданий, что он собирается приручать. Он или погибнет, или сломит волю зверей и подчинит их себе, придушив лидера стаи голыми руками, поработив каждого по очереди точным ударом по центральному нервному узлу или как-то иначе решительно показав своё превосходство. Таким образом, пройдя это испытание, претендент одновременно вступает в ряды укротителей и обзаводится своей первой стаей.

Участвуя в рейде в реальное пространство, укротители с радостью предаются кровопролитию. Они парят над истерзанной землёй на модифицированных скайбордах, подгоняя своих тварей при помощи кнутов и приманок и нанося удары направо и налево, пока их соперники не будут разорваны в клочья и, зачастую, сожраны. На аренах в Тёмном городе появляется великое множество опасных созданий, включая хельпауков с лапами-лезвиями, гиперактивных баргезов и даже пленных воинов Адептус Астартес. Тем не менее постоянно используются лишь три вида, и самый крупный из них — донорианский когтистый изверг. Давным-давно основной Паутинный портал в системе Донориан раскололся под давлением варп-шторма, и туннели, расходившиеся от него, были заселены извергами. Когтистый изверг — это гора меха и мышц, обладающая острейшими чувствами и способная видеть в нескольких спектрах одновременно. Будучи раненным, когтистый изверг впадает в бешенство берсерка — немногие воины достаточно быстры, чтобы ускользнуть от разъярённого зверя, учуявшего гнилостный запах собственного ихора.

Варп-звери, именуемые кхимерами, представляют собой живое доказательство того, как умело укротители охотятся за духами. Каждая кхимера происходит из хаотического измерения, известного как Эмпиреи, и рождена из материи демонического мира. Эти странные несоздания формируются вокруг ярких кошмаров, как жемчуг вырастает вокруг песчинок, принимая образ жилистой, многоглазой, наделённой длинными клыками твари. Укротитель должен выследить и обуздать свою кхимеру внутри сна или опасного бессознательного припадка, и, если это ему удастся, он сможет проводить целые стаи кхимер через границу материального мира, чтобы те выполняли его приказы. Кхимеры, выпущенные на поле битвы в реальном пространстве, способны учинить настоящее опустошение, прежде чем исчезнуть, словно туман. Те твари, что свирепствуют на арене, неизменно собирают восторженные возгласы толпы, когда проскакивают сквозь твёрдые объекты или исчезают, а затем появляются и вцепляются в оцепеневшую жертву.

Из всех чуждых тварей, используемых укротителями, стаи острокрылов остаются одними из самых популярных. Эти крылатые хищники достаточно быстры, чтобы догнать даже стремительного как молния геллиона. Стаи острокрылов испытывают неутолимое желание пожирать кости; они неистовым ураганом налетают на добычу и сдирают плоть со скелета своими похожими на ножи перьями и острыми клювами. Хорошо выдрессированная стая острокрылов проносит окровавленные останки своей жертвы по кругу, демонстрируя их хозяевам, прежде чем разодрать на куски в последнем, яростном приступе голода.

78

ГОНЯЮЩИЕ МЕЖ ШПИЛЕЙ
Разбойники Комморры почитают искусство ведения войны на скорости. Они летят в бой на самых обтекаемых и облегчённых из всех небесных машин — антигравитационных реактивных мотоциклах, представляющих собой совершенное сочетание грубой движущей силы и отточенной смертоносности.
Большинство разбойников начинают как рядовые члены ведьмовского культа, но вскоре у них обнаруживается склонность – и даже одержимость – участвовать в зрелищных скоростных гонках. Свой реактивный мотоцикл они могут выиграть в состязании, а могут и просто убить предыдущего владельца и забрать его средство передвижения себе. В Комморре владение имуществом почти равносильно праву на него, поэтому никто не станет задавать лишних вопросов, даже если в один день вместо знакомого ездока его гравициклом будет управлять кто-то доселе неизвестный. Тем не менее по-настоящему путь становления разбойником начинается со стартовой линии, ибо, однажды испытав возбуждение от своей первой смертельной гонки, для тёмного эльдара уже нет пути назад.

Эльдары способны испытывать значительно более сильные эмоции, чем любая другая раса, и их психика легко поддаётся маниям. Разбойники, выработавшие вкус к насилию на высоких скоростях во время рейдов в реальное пространство, – это тёмные эльдары, которые обожают максимально захватывающие убийства. Им недостаточно оборвать жизнь или стремительно пролететь по небу – этим жестокосердным гладиаторам необходимо совершить оба акта одновременно, чтобы насытиться по-настоящему. В момент нанесения точного гибельного удара на немыслимой скорости они испытывают настоящий экстаз, сильнее которого, разбойники считают, не бывает.

На аренах в форме тороида, опоясывающих высочайшие шпили почти каждого культа, разбойники соревнуются друг с другом за превосходство. Подобные гоночные треки существенно различаются по форме в зависимости от предпочтений их создателей. Но независимо от того, сделана ли трасса из тоннелей из матово-серебристой стали, похожа на полыхающее поле боя, высечена из кроваво-красного гемокварца, размечена пылающими жаровнями или уродливыми скульптурами из плоти и костей, её назначение всегда неизменно. Как на обычных аренах внизу устраиваются смертельные гладиаторские схватки, так и на тороидальных треках каждую ночь разворачивается резня на высокой скорости между тщеславными и сверхагрессивными гравициклистами. Их машины с рёвом нарезают круги по аренам, сражаясь за внимание кровожадной толпы. Здесь не просят и не дают пощады, ибо прийти последним — значит буквально подписать себе смертный приговор.

Разбойники предпримут любую хитрость, чтобы заполучить преимущество хотя бы в миллисекунду. Чемпионы арен постоянно модифицируют стабилизаторы и реактивные двигатели своих машин, устанавливают голографические целеуказатели для встроенных орудий, проделывают отверстия в обтекателях, чтобы рокот их машин, проносящихся мимо, отличался по тону от конкурентов, и носят гибкую «вторую кожу», чтобы снизить сопротивление воздуха. Некоторые даже делают свои кости полыми, как у бичевателей, чтобы снизить вес нагрузки. Все разбойники используют стимуляторы, чтобы улучшить результативность в гонках насмерть. Все они — мошенники и лжецы, и уважают лишь «изящное убийство»; просто искалечить другого пилота считается грубым промахом, но, выбив его из седла точным ударом, можно заставить потеплеть даже ледяное сердце самого пресыщенного архонта.

Благодаря подходу «все средства хороши» в состязаниях на престижных тороидальных аренах широко используется оружие. Некоторые из самых знаменитых разбойников применяют гравикогти, прикреплённые снизу к гравициклу, чтобы толкать соперников на искусно украшенные лезвиями ограждения арены, или выпускают кассеты антигравитационных триболов, распознающих приближение другого объекта, создавая за собой вереницу эффектных взрывов. Когда реациклы с воем мчатся по треку и, придерживаясь оптимального положения, ведут друг по другу огонь из необычного оружия, зрелище в какой-то момент начинает напоминать настоящее сражение. Поэтому неудивительно, что, когда культ ведьм отправляется на войну, закалённых в таких гонках разбойников эффективно используют как высокоскоростные ударные войска.

Разбойники настолько сродняются с любимыми реактивными мотоциклами, что в бою используют их, как продолжения собственного тела. Хотя гравицикл «Разбойник», как правило, оснащён осколковой винтовкой, излюбленным инструментом убийства наездника является сама машина. Пилоты ведут их со столь невероятной точностью, что могут в один заход срезать голову или даже рассечь горло клинком-стабилизатором. Их излюбленная тактика — спикировать из облаков над полем битвы, как размытая полоса тёмного металла, и в последний момент вывести машину из штопора, чтобы острые как бритва края их крыльев расчленили тех несчастных, мимо которых — или, порой, сквозь которых — они пролетят.

ШАЙКИ ГЕЛЛИОНОВ
Хотя шайки геллионов, населяющие Средитемье Комморры, напрямую и не относятся к культам ведьм, они имеют много схожего с гекатариями. Летя в бой на своих антигравитационных скайбордах с заострёнными краями, эти атлетические искатели острых ощущений считаются бунтарями даже по меркам их эгоцентричной расы. Шайки геллионов, сколоченные из изгнанников, анархистов и разыскиваемых преступников, нападают на любого, кто пересечёт им дорогу или покажется лёгкой добычей. С бегущими по кровотоку боевыми стимуляторами геллионы с диким гиканьем обрушиваются на жертв подобно вихрю. Будто жидкие дуги молнии, их адские глефы рассекают воздух, отрубая головы и конечности, когда эти психопаты с воплями проносятся над вражеским строем. К тому времени как противник отреагирует, геллионы уже скроются, оставив лишь эхо своего дразнящего смеха.

Более-менее заслуживающие доверия банды геллионов поддерживают тесные отношения с культами ведьм. Членство в культе обеспечивает геллионов боевыми наркотиками, а также предоставляет защиту от соперничающих группировок и прочих угроз. В свою очередь, эти возбуждённые воины отлично подходят для участия в представлениях на арене, не говоря уже о том, что они способны идти наравне с войсками покровительствующего им культа в ходе налёта в реальное пространство.

Я сказал, отрезайте головы! Срубите каждому его уродскую, вонючую башку! Та, что в красном шлеме, – моя!
Келит, геллиарх шайки Косокрылов

79

НЕБЕСНЫЙ БИЧ ГОРОДА
Если какой-нибудь нарушитель взобрался бы на вершину выступающих рангоутов Верхней Комморры и оглянулся на высочайшие вершины, то смог бы различить крылатые фигуры, которые мечутся туда-сюда над горячими городскими потоками воздуха. Если бы он тщательно присмотрелся, то узнал в них бичевателей, видоизменённых тёмных эльдаров, которые были преобразованы в нечто куда более смертельное.
А если его взгляд задержался бы на них слишком долго, то он бы обнаружил, что эти фигуры стрелой летят к нему через ярко освещённые облака, чтобы схватить и насадить его тело на шпили своих гнёзд.

Бичеватели занимают важное место в жизни Комморры. Козни Тёмного города строятся на информации, без которой даже величайшие кабалы вскоре становятся беспомощны. Самый защищённый передаваемый сигнал можно перехватить, а психическая связь в Комморре запрещена, поэтому родовая знать тёмных эльдаров щедро платит бичевателям, чтобы те доставляли послания из рук в руки. Каждое коммюнике скреплено печатью из уникальных токсинов, антидотами к которым – по крайней мере в теории – владеет получатель. Бичеватели настолько значимы в деле организации тайных заговоров, что убийство одного из них непременно навлечёт весьма болезненную смерть на того, кто это сделал.

Облик бичевателя представляет собой апогей видоизменения тела. Превращение из воина в бичевателя – это длительный и болезненный процесс. Богатые и смелые тёмные эльдары могут обратиться к гемункулам с просьбой сделать полыми собственные кости при помощи металлических дрелей «Талоса», попросить имплантировать в туловище новые связки мышц, прикрепить мощные крылья и адреналиновые впрыскиватели на плечи, чтобы по-настоящему уметь летать. Даже если все эти операции пройдут успешно, тёмного эльдара ещё нельзя называть бичевателем, так как он должен пролететь путь наверх до усыпанных трофеями гнёзд своих новых собратьев. Бескожие и кровоточащие крылья унесут его из потайных подземных темниц гемункулов до самых верхних шпилей, где живут бичеватели, но, чтобы туда добраться, ему предстоит перебороть смертельную усталость в бою с группировками геллионов, порочными разбойниками и всевозможными странными летучими кошмарами. Тот, кто совершит подобное вертикальное путешествие и выживет, получит право называться бичевателем, членом привилегированной наёмной клики небесных воинов, которые с презрением смотрят на своих привязанных к земле сородичей, которых они оставили.

Многие бичеватели – в особенности ветераны, известные как соляриты – настолько далеки от своей прошлой жизни, что заменяют свои волосы на перья или удлиняют череп. Независимо от облика все они получают удовольствие от кровавых пиршеств во время полномасштабной войны. По этой причине, а также из-за богатств, которые они зарабатывают на службе у кабалов, все бичеватели имеют в своём распоряжении высокотехнологичную экипировку. Облачённые в гибкое и пористое защитное снаряжение из призрачных пластин, они обрушиваются с небес, крича от возбуждения, пока уничтожают противников, что пытаются убежать.

Бичеватели предпочитают расправляться с врагом с дальнего расстояния, дабы не повредить свои дорогостоящие видоизменённые тела. Они дают тяжёлые залпы, услаждая обострённые чувства криками врагов, после чего перемещаются и атакуют снова. Потому оружие бичевателей разработано специально для стрельбы в полете. Наиболее популярен, без сомнения, сколовый карабин, усовершенствованная копия осколковой винтовки с более высокой скорострельностью. Кроме того, бичеватели часто пользуются электромагнитным бластером, который высвобождают электромагнитную энергию пленных солнц Комморры в одной мощной вспышке, а также тепловым копьём, что за раз распыляет противника.

ТЕНИ ЭЛИНДРАХА
В тёмных закоулках запутанных измерений прячутся создания, известные как мандрагоры. Даже остальные тёмные эльдары втайне боятся этих ужасных порождений тьмы, так как мандрагоры могут проникать в реальный мир через тени живых существ, с шипением появляясь и вонзая свои холодные как лёд когти и зубы в горячую плоть. Говорят, если мандрагора выбрал себе жертву, ничто не остановит его и ни одна преграда не удержит. Их чёрную кожу покрывают запретные руны, а лица непостоянны и непрерывно меняются: одно мгновение это невыразительная маска, а в следующее уже нечто похожее на вновь открывшуюся рану с игольчатыми зубами. Мандрагоры существуют одновременно в настоящей реальности и проклятом потустороннем мире, и потому сражаться с ними это все равно что противостоять ожившей тени, так как они обладают не совсем материальной оболочкой.

Происхождение мандрагор сокрыто завесой тайны. Некоторые утверждают, что это павшие эльдары, заключившие ужасный союз со злобными сущностями, когда их империя находилась в состоянии абсолютного упадка. Другие придерживаются мнения, что таинственные охотники произошли от запрещённого культа, члены которого нашли собственный путь, как избежать Грехопадения, скрывшись в тенях и превратившись в нечто совершенно чуждое тем, кем они когда-то были. Молодые тёмные эльдары называют мандрагор «страшилищами», шёпотом рассказывая о том, что те способны крадучись перемещаться из одной тени в другую или выползать из отражений в реальный мир. Они считают, что несвет подарил жизнь мандрагорам, и во многом они правы.

Все эти дикие теории кажутся не такими неестественными, когда речь заходит об облике мандрагор. У них угольно-чёрная кожа, и, кажется, она скорее поглощает, чем отражает свет. Черты их лица переливаются подобно нефти, а прямые волосы настолько же бледные, насколько бела раздробленная кость. Их окружает аура тьмы и холода, которая лишает сил всех, кто находится поблизости. Зачастую первым признаком появления мандрагора служит резкое понижение температуры. Закручивающиеся формы на их коже представляют собой символы разрушения, что ярко пульсируют, где бы мандрагора ни питался болью своей жертвы. Они умеют направлять похищенную энергию в виде сгустков холодного огня, которые срываются с их когтей, и от которых жертвы застывают на месте. Как только они набрасываются на свою дрожащую добычу, то пускают в ход не только клыки и когти, но и покрытые кровью клинки, напоминающие хирургические инструменты гемункулов.

Подобно прочим обитателям Комморры, мандрагоры испытывают злорадное удовольствие от причинения страданий, и из-за непревзойдённой скрытности действий многие архонты тёмных эльдар прибегают к их услугам, когда собирают войска для рейда в реальное пространство. Как правило, мандрагоры в качестве платы требуют рабов, но иногда они запрашивают нечто странное и тайное, как, например, сердцебиение, настоящее имя или голос. В подобных просьбах редко отказывают, ибо мандрагоры отправляются на войну облачённые в одеяния, сшитые из лоскутов кожи тех, кто обманул их или вызвал неудовольствие. Их услуги стоят любой запрошенной цены, ибо они славятся своей способностью выслеживать добычу где угодно и появляться везде, где есть тени и царит мрак. Если во тьме холодный коготь притрагивается к лодыжке или запястью, то до ледяного укуса мандрагоры остаётся совсем немного.

ПРИДВОРНЫЕ АРХОНТА
Паранойя доводит отдельных архонтов до того, что они прекращают доверять свою охрану кабалитам, вернорождённым и даже инкубам. Именно такого рода недоверие делает Тёмный город привлекательным для всевозможных наёмников. И хотя работа на столь престижных и могущественных особ обещает невообразимые вознаграждения, она очень опасна, не в последнюю очередь из-за кровожадной натуры самих архонтов. Учитывая, что на большинство из них постоянно совершаются покушения, редкий телохранитель доживает до того момента, чтобы насладиться своим приобретённым богатством.

Из всех рас, что населяют сателлитные царства Комморры, самыми надёжными и живучими охранниками из всех архонты считают сслитов – четырёхруких змеевидных созданий с планеты, когда-то давно загубленной ласками Той-что-жаждет. За недальновидность и привычку потворствовать своим желаниям тёмные эльдары считают их относительно заслуживающими доверия. Без малого приученные к физической боли и довольные своей платой рабами и чувственными удовольствиями, эти воины, пусть и недалёкие, отлично выполняют свои обязанности телохранителя.

Остальная часть двора архонта обычно состоит из личных питомцев и рабов. Первым недостаёт разума, а вторые настолько сломлены и покорны воле архонта, что для тех и других лучше в сотый раз пережить собственную смерть, чем увидеть как их властелин и хозяин погибнет. Некоторые из тёмных лордов даже надевают подчинённым специальные эмпатические ошейники, подчиняющие их сознание собственному анимусу, чем гарантируют, что телохранитель, не сумевший предотвратить убийство своего архонта, разделит с ним ту же судьбу. Ведь, в конце концов, ничто так не удерживает слугу от того, что бы вонзить нож в спину своего господина, как вероятность того, что и ему самому всадят клинок.

80

КОВЕНЫ ГЕМУНКУЛОВ
Под Тёмным городом прячутся ковены гемункулов, внушающих страх созданий, которые играют немаловажную роль для выживания расы тёмных эльдаров, ибо их загадочная наука даёт им власть над жизнью и смертью. Однако тем, кто имеет дела с гемункулами, следует быть очень осторожными, поскольку в Комморре за всё приходится платить...

На дне Комморры, если можно так выразиться, стоит почти столько же величественных строений и шпилей, сколько и наверху. Они расположены в хаотическом порядке, и многие из них внутри полые из-за проведения управляемых разрушений для создания пещерообразных логовищ. Подземный мир Комморры – особо опасное место. Это владения гемункулов – безумного братства мучителей и чудовищ, столь древних и погрязших в пороках, что их длительное существование зависит от ежедневных неописуемых пыток пленных.

Гемункулы занимаются совершенствованием тел, дистилляцией наркотиков и созданием эликсиров красоты, хотя истинный источник их могущества проистекает в другом. Рано или поздно каждый член общества комморритов оказывается в положении, когда просит их о помощи, ибо гемункулы – мастера плоти, будь то живой или мёртвой. Они имеют жуткий вид, высокий рост и тонкую фигуру, хирургически изменённую под эстетику чужаков, которая больше опирается на сумасшествие, чем на красоту. Многие гемункулы считают себя не иначе как божественными созданиями, ибо смерть для них – всего лишь несущественное беспокойство.

Гемункулы со схожими взглядами объединяются в ковены, каждый из которых занимает под центром Комморры громадное поместье с камерами для пленных и лабораториями. Здесь эти дьявольские создания проводят свои ужасные эксперименты, соединяя плоть тех, кто попал к ним в руки, и, получая такое же наслаждение от боли, какое гурман испытывает от превосходного блюда. В искусстве гемункулов есть что-то от алхимиков, но они предпочитают относить себя к деятелям искусств. Для них каждое нападение в реальное пространство не столько военное действие, сколько демонстрация своих талантов. Бытует мнение, что гемункулы настолько древние и изнурённые, что каждый день им требуется немыслимое количество энергии боли, чтобы их душа вконец не лишилась сил. Однако боль – совсем не тот ресурс, в котором гемункулы испытывают недостаток в своих потайных подземных темницах.

Подземные обители гемункулов отражают безумие, таящееся в разумах их творцов. Лабиринты из расколотого стекла, спиральные ямы, башни из живой плоти, освещаемые миллионами сияющих глаз – все эти и другие ужасы ожидают неосмотрительного странника, спустившегося во тьму под Центром. Большинство ковенов располагается в глубоких спиралевидных образованиях под Центром. Их узкие и извилистые дорожки освещаются лишь тусклыми лампами, вшитыми в глазницы неосторожных посетителей, жалкие тела которых выстроены вдоль стен и объединены в суперструктуру. Старейшие и наиболее мерзкие из гемункулов обитают в самом сердце каждого спирального лабиринта, где наслаждаются грандиозных масштабов извращениями, придуманными собственнолично. Перейти дорогу гемункулам или их слугам – развалинам, когда те занимаются выполнением жутких поручений, считается самым безрассудным из всех проступков в Тёмном городе. Хотя последствия подобного поступка могут проявиться через долгое время, но это непременно произойдёт, и, когда это случится, гемункулы отыграются на провинившемся самым мучительно долгим и изобретательным способом, ведь они умеют как даровать, так и отнимать жизнь после смерти.

ВЕЧНЫЙ ЦИКЛ
Период беременности у эльдаров занимает долгие и тяжёлые годы. В силу этого рождённые обычным путём дети считаются редким символом статуса. Обычно им во всем потакают, и они вырастают точно такими же расчётливыми и злобными, как и их родители. Хотя естественное деторождение все ещё практикуется, искусственно выращенные тёмные эльдары стали куда более привычным явлением. Оплодотворённую яйцеклетку извлекают из матки и пересаживают в амниотическую пробирку, ряды которых расположены в ячеистых стенах логова гемункулов. Используя разработанную тысячелетия назад омерзительную методику массового выращивания, рост эмбриона можно сверхускорить в пробирке. Каждого из них опрыскивают отвратительными жидкостями, после чего уносят помогающие гемункулам развалины. Вернорождённые тёмные эльдары свысока смотрят на таких полукровок, считая их, по сути, второсортными.

Однако настоящий триумф мастерства гемункулов состоит не в возможности творить новую жизнь, а в умении обмануть смерть. Общество тёмных эльдаров процветает на предательских поступках. Убийство здесь привычное дело, и каждый рейд в реальное пространство предполагает высокую вероятность смерти части его участников, так как низшие расы Галактики способны обороняться. Каким же образом Комморра сопротивляется вездесущей тени скоропостижной смерти?

Большинство тёмноэльдарских воителей, включая правящую элиту каждого кабала, в какой-то момент заключают страшное соглашение с гемункулами, которые таятся под центром Тёмного города. Согласно договору, гемункулы восстанавливают тело воина, если тот умрёт, а взамен он оставляет им остаточную часть своей души. Даже трупу, практически полностью уничтоженному в горниле войны, можно вернуть былой облик. Мастер-гемункул Уриен Ракарт однажды идеально воссоздал архонта Вриеха из одной только оставшейся от него холодной руки. Если операция будет проведена в течение дня или около того после гибели воина и у него достаточно силы воли для того, чтобы хоть какая-то частица души все ещё резонировала в останках, только в этом случае его анимус постепенно восстановится вместе с физической формой. Поэтому кабалы во время рейдов в реальное пространство стараются ударить стремительно и жёстко, чтобы возвратиться вместе с останками погибших, прежде чем закончится ночь, дабы сильнейшие воины – за редким исключением тех, кого постиг несчастный случай – смогли вернуться к жизни.

Разумеется, ключ к этому ужасному процессу заключён в боли. Тёмные эльдары восстанавливают силы, лицезря чужую агонию, и при достаточном насыщении подобной энергией они могут залечивать даже свои самые тяжёлые раны. По этой причине останки тех, кого доставляют на неоднозначное попечение гемункулов, размещают в кристаллических коконах, выстроенных в ряд над дыбами боли и пыточными столами. Составленные в концентрические круги саркофаги поднимают во тьму. Внутри каждого из них находится полуизолированный от остального мира тёмноэльдарский воин, где он постепенно исцеляется. Пациенты в буквальном смысле пьют тёмную энергию мастерства мучителя, пока внизу гемункулы работают над своими жертвами, а им умело ассистируют слуги-развалины и полуразумные машины боли. Пока какофония криков возносится до жуткого крещендо и утихает, размещённые в коконах воины медленно питаются проистекающими из боли энергиями, и понемногу их тела восстанавливаются: сначала возникает скелет, затем нарастают мышцы и сухожилия, далее алебастровая кожа, пока наконец они не будут готовы целиком. Во времена войны зачастую бывает так, что в каждом из регенеративных гробов в потайных подземных темницах вырастают бескожие твари с плотоядным взглядом, которые вздрагивают и тараторят при каждом очередном крике.

Для гемункулов каждый набег в реальное пространство - это не столько акт войны, сколько показ их талантов. В преддверии налёта члены ковенов соревнуются в создании притягательно мерзких монстров, а затем с интересом любуются своими детищами, выпуская их на поле боя. Гемункулы находят вдохновляющим такого рода сопеничество и удостаивают своих соперников искренними комплиментами, если учинённое их творениями насилие произведёт особое впечатление.

Рейды, проводимые ковенами, проходят относительно неторопливо, ведь руководящие ими гемункулы прожили тысячи лет, и им не престало суетиться, как другим тёмным эльдарам. Они атакуют с неожиданного направления, по возможности используя для выхода порталы Паутины, ведущие в заброшенные шахты, тенистые леса или другие места, среди местных жителей считаемые проклятыми. Члены ковена появляются, словно вышедшие из примитивного фольклора злодеи и чудовища, и наслаждаются неописуемым ужасом, что распространяется среди обитателей мира. Пока развалины и гротески в железных масках кромсают и разделывают вражеских солдат, между ними медленно плывут в воздухе машины боли. Покончив с защитниками, ковен собирает выбранных жертв, после чего незамедлительно возвращается в сумрачное царство, откуда явился.

ГЛАВЫ КОВЕНОВ
Точно неизвестно, как становятся гемункулами. Все они очень стары; их морщинистый и кошмарный облик говорит о том, что они давно утратили способность вернуть былую молодость. Вероятно, среди старейших гемункулов есть основатели первых культов боли и удовольствия, но точно этого никогда не узнать, так как каждый из них видоизменяет себя настолько радикально, что более не напоминает тех, кого издевательски называет своим народом, и хранит свои секреты при себе.

Несмотря на своеобразные модификации, гемункулы всегда имеют тонкую и скрученную фигуру. В их поджаром алебастровом теле нет ни капли жира, что совершенно отличает гемункулов от их более диких созданий, а осиная талия лишена внутренних органов, что лучше демонстрирует их жуткий и модный вид. Некоторые гемункулы прячут свои внутренности, лёгкие и сердце в мышечном мешке, что прорастает из плеч, – богатом хранилище стимуляторов и эликсиров, откуда часто тянутся дополнительные конечности. Другие заменяют свою кровь горячим обжигающим ихором или даже кислотой, что течёт по изменённым венам. Удлинённый позвоночник продолжается из нижнего отдела спины, а позвонки соединены в подвижные, хваткие костяные хвосты, которые могут обернуться вокруг глотки жертвы. Из верхней части спины растёт роговидный выступ костной ткани, что часто образует голову гемункула, обвешанную необычными шприцами и инъекторами, которые направляют наркотики прямо в спинномозговой резервуар.

Из-за такого чудовищного самокалечения многие гемункулы не способны или не желают выполнять тяжёлые физические работы. В действительности большинство из них считают попросту низким обременять себе подобными делами. По этой причине страдающие манией величия главы ковенов окружают себя всевозможными миньонами и помощниками, главнейшими из которых являются машины боли.

Это творения сумрачного гения гемункулов входят в число самых ужасающих их творений. Паря над полем битвы за счёт гудящих гравитических эмиттеров, эти величайшие инструменты устрашения представляют собой слияние плоти и металла, ставшее возможным благодаря тёмной алхимии и желанию создать нечто поистине чудовищное. Когда машины боли принимается за свою кровавую работу, это зрелище часто оказывается настолько шокирующим, что противники обращаются в бегство, дабы не познать жуткую смерть от клинков этой конструкции, которая в буквальном смысле разбирает живое существо на части.

81

ПОРОЖДЕНИЯ БОЛЬНОГО РАССУДКА
Каждая машина боли – неповторимый искусственный монстр, полуразумное создание из сшитых вместе кусков плоти и металла, вытащенное из самых тёмных уголков сознания своего творца и рассчитанное на вечное служение безобразному хозяину. Некоторые гемункулы преобразовывают заклятых врагов – или по крайней мере отдельные их части – в машины боли.
Другие, наоборот, приберегают эту ужасную судьбу для своих самых любимых приспешников. В любом случае гемункул собирает машину боли с той же бережностью, с какой творец относится к главному труду всей своей жизни. Работая с усердным терпением, которое едва ли скрывает дрожь от возбуждения, гемункул раз за разом возвращается к своему кошмарному изобретению, очертания которого мало-помалу складываются в сердце его лабораториума. Какие-то из жутких конструкций не получают завершения, потому что привередливый создатель может в порыве раздражения распороть швы. И всё же многие другие в итоге доводятся до ума и спускаются с привязи, готовые выполнить любое желание своего хозяина. Подобные грозные машины абсолютно преданы и не имеют сознания.

Порождённая больным рассудком гемункула, каждая машина боли не похожа на другую. Однако есть определённые модели и шаблонные образцы, и поэтому те машины, что имеют много схожих черт, для удобства объединяют в одну группу. Но это вовсе не значит, что гемункулам не хватает воображения – в целом в ублиетах под городом держат сотни различных вариаций машин боли. Некоторые, как отвратительный «Плетущий боль», «Дева скорби» со стекающей плотью или ужасающая «Лунная вдова», к счастью, встречаются очень редко. Другие же применяются повсеместно и пользуются большой популярностью за универсальность и прочность, в первую очередь машина боли «Талос» и машина-паразит «Кронос».

ИНСТРУМЕНТЫ РАЗРУШЕНИЯ
Самыми распространёнными из машин боли являются «Талосы», которых считают вершиной искусства гемункулов. Творения безумного гения, жуткая смесь органики и механики, увешанная хирургическими приборами и внушающими ужас орудиями войны. Хотя они сильно различаются по своему строению, каждый «Талос» всегда хорошо оснащён для того, чтобы самым отвратительным способом отомстить тем, кто навлёк на себя гнев его повелителей. Начиная от лязгающих «Цепных упырей», излюбленных монстров Пророков Плоти, и заканчивая «Покаятелями» с ногами-дрелями, охранниками Вечной Спирали, эти ужасные машины во много раз превосходят по размеру и силе своего создателя. Полуживые конструкции плывут с угрожающей медлительностью, приближаясь к своей добыче под завывания антигравитационных двигателей в противовес подрагивающему лязгу серебряных мечей.

«Талосы» играют несколько ролей в подземных темницах гемункулов, совмещая в себе охранника и ходячую камеру пыток, где невыразимая боль ожидает тех, кто попадёт в их стальную хватку. «Талос» ценится гемункулами не только как защитник, его металлический корпус делает его непроницаемым для вражеского огня, но так же, как и инструмент, позволяющий хозяину карать медленно и беззастенчиво, не пошевелив при этом и пальцем. Лезвия передних конечностей «Талоса» могут порубить на кровавые куски даже огрина, а ихор, извергаемый сифонной трубкой из грудной клетки «Талоса», способен превратить легкозащищённую жертву в первичный бульон. Но манипуляторы и острые как скальпель когти, висящие под сегментированным панцирем – вот то, чего действительно следует опасаться. Когда «Талос» ловит вражеского солдата, то крепко держит его парой цепких стальных конечностей и начинает быстро и беспощадно разбирать свою жертву остальными руками. Хирургически острые инструменты, гудя моторами и воя свёрлами, зачищают каждый составной компонент, снимая слой за слоем и перекачивая внутрь тело жертвы, пока не останется ничего, кроме нескольких капель крови.

В битве этот отвратительный процесс очень приятен владельцу-гемункулу, ибо не только предоставляет развлекательное зрелище, но так же даёт «Талосу» ещё больше двигательной силы, впитываемой и потребляемой его органическими частями. Лязгая и подёргиваясь, будто наслаждаясь убийством, «Талос» в предвкушении новой энергии беспорядочно плюётся смертью из своего высокотехнологичного оружия в ряды противника. Когда он натыкается на следующую добычу, процесс начинается заново, однако судьба ни одного пойманного «Талосом» не заканчивается смертью – по возвращении «Талоса» в темницы ковена составляющие его жертвы перекачивают из металлической оболочки и используют для создания новых зелий и эликсиров.

«Кронос» же напоминает гигантское биомеханическое насекомое или усеянного колючками паразита, чей полированный панцирь весь покрыт ощетинившимися антеннами и дёргающимися стабилизаторами. Хотя он используется для тех же целей, что и «Талос» и подобные ему машины боли – для пыток и уничтожения, «Кронос» – ещё более странная конструкция, чем любая из них. Благодаря удивительному сочетанию науки и алхимии, практикуемому ковенами гемункулов, «Кронос» вытягивает не органическую составляющую жертв, но саму их жизненную эссенцию. После того как отвратительное создание полностью выпивает её, от живого существа остаётся лишь серая иссохшая оболочка, которая служит немым свидетельством дьявольских умений создателей «Кроноса».

«Кронос» заработал страшную репутацию благодаря ужасающим эффектам своего характерного оружия – рифлёного кристаллического устройства, испускающего щупальца из сенсорных узлов или свисающего с его головы подобно хоботку чужеродного насекомого. Название этого ужасного устройства может быть приблизительно переведено как «выкачиватель душ»; оно может создать петлю обратной связи отрицательной энергии, высасывающей жизненную силу существ, попавших в радиус действия поля. Для стороннего наблюдателя жертва «Кроноса» незаметно стареет с невероятной скоростью: тело сморщивается и гниёт, пока не остаётся ничего, кроме иссохшего трупа.

Может показаться странным, но это ещё не окончательный результат жутких особенностей кормёжки «Кроноса». Украденная жизненная сила жертвы увеличивается внутри блестящего панциря, проходя через ребристые конденсаторы и пропускаясь ещё раз через резонаторы. Пульсирующие волны эссенции духа вытекают наружу к тёмным эльдарам, находящимся рядом с «Кроносом»: обычно это хозяин-гемункул и его ужасный карнавал монстров. Однако эти целительные эффекты распространяются не только на ковены; все тёмные эльдары могут вбирать жизненную силу, похищенную «Кроносом», что делает их сильнее и энергичнее всякий раз, когда чудовище накормится досыта. Таким образом металлический монстр питает и омолаживает стоящих поблизости, подталкивая их на всё большие акты насилия. Некоторые модификации позволяют создавать петли обратной связи на огромных площадях, в то время как другие вытягивают всё до последней капли из жертвы, погружая свои трубки непосредственно в плоть. Среди суеверных жителей Империума «Кроносы» известны как «похитители времени», ибо они воруют молодость и энергию добычи и передают её своим садистским владельцам.

Архонты, рассчитывающие на длинный рейд, щедро заплатят за «Кронос», сопровождающий их во время миссии, ибо увлечённым битвой воинам оказавшийся рядом «Кронос» может обеспечить такие высоты кровавого азарта, что это быстро склонит чашу весов на сторону тёмных эльдаров. Чувство украденной жизненной силы, пульсирующее внутри чьей-либо плоти, невероятно приятно – нередко богатый архонт держит «Кронос» рядом, дабы он мог справиться с большинством случаев, когда слуги раздражают его.

82

ВОСХОЖДЕНИЕ ВЕКТА
Комморра, созданная во времена, ныне покрытые завесой тайны, превратилась в кошмар галактических масштабов. Её расширение – пример безграничных способностей интеллекта Асдрубаэля Векта, который начинал рабом, а стал верховным владыкой Тёмного города.

ПОЛУЧЕНИЕ ВЛАСТИ ЛЮБОЙ ЦЕНОЙ
Четыре тысячи лет спустя после Грехопадения – в период, который человечество называет М35, – Комморра прошла через величайшее испытание. Раб по имени Вект возвысился благодаря только хитрости и кровожадным стремлениям и стал драконтом так называемого им Кабала Чёрного Сердца. К тому моменту как Вект его организовал, чистокровные аристократы уже считали его реальной угрозой. Тогда же элитные войска Империума предприняли полномасштабное вторжение в Комморру. Векту, тайному архитектору этого времени раздора, и его Кабалу Чёрного Сердца тогда противостояли самые влиятельные знатные дома Верхней Комморры – Кселианы, Крайллахи и Иллитианы. Когда войска нападающих наконец отбросили, политические опоры этих знатных домов рухнули, а их архонты были убиты. Вскоре Вект занял их место, став истинным правителем Тёмного города.

Столь дерзок был его замысел, что большинству он представлялся ужасно рискованным предприятием. Что, впрочем, недалеко от правды. Разработанный Вектом план восхождения на вершину власти продемонстрировал, что его разум подобен некому сложному и безостановочному часовому механизму: каждый шаг был тщательно продуман, все нужные персоны подкуплены, и к тому времени как Асдрубаэль полностью провернул свою схему, под безжалостным ходом шестерней погибли миллионы. В итоге Вект обрёл абсолютное господство и поныне не прекращает подниматься на невообразимые высоты за счёт вечно растущей горы холодных трупов.

ЗАМАНИВАНИЕ В ЛОВУШКУ
Начало имперскому вторжению было положено в области космоса, известной как Дезадерийский залив. Этот регион пустынного космоса был хорошо известен среди звездоплавателей сегментума Темпестус за то количество судов, что исчезли в его пределах. Привычной практикой было сторониться этого места любой ценой. Скрытый от Империума, здесь существовал громадный защищённый голополями портал, ведущий в главную артерию Паутины в космическом пространстве Дезадерийского залива. Хотя внешне этот портал был невидим на фоне далёких мерцающих звёзд, за ним таились пиратские флоты Комморры, словно готовый наброситься паук, поджидающий неосторожных жертв.

Знатные дома тёмных эльдар охотились на имперских звёздных путях осмотрительно, чтобы избежать возмездия, и поэтому пропавшие корабли в Империуме считались приемлемыми потерями или списанными по бюрократической ошибке. Первым делом Вект увеличил частоту таких пиратских рейдов в десятки раз. Он поставил приоритетной задачей перед своим кабалом захватывать все военные корабли и нападать на каждый человеческий мир поблизости от портала. Он вырезал полки Имперской Гвардии, размещённые на планетах Дезадерийской системы, уничтожал укрепления и исчезал со своим живым вознаграждением в глубинах Тёмного города. После себя Вект не оставлял ничего, кроме развалин. Эта кампания сопровождалась обогащением кабала Чёрного Сердца за счёт грабежей, и хотя противники Векта считали его глупцом, восстанавливающим против себя имперскую военную машину, стремительные рейды продолжались.

Как Вект и рассчитывал, Империум медленно начал реагировать на происходящее в Дезадерийском заливе. Ударный крейсер Адептус Астартес ордена Саламандр оказался довольно близко, чтобы попытаться разобраться в сложившейся ситуации – он обыскивал границы залива в поиске священных артефактов и реликвий своего примарха. Капитан Саламандр Фоек приказал кораблю углубиться в Дезадерийский залив. После короткой, но ожесточённой стычки с кабалитским флотом Векта, крейсер Фоека «Кузнечный молот» был повреждён электромагнитными бомбами и оттранспортирован в сердце Тёмного города.

Фурор, который произвёл этот дерзкий захват корабля с множеством живых космодесантников – ценным приобретением для арен, разжёг огонь тайных интриг в шпилях Верхней Комморры. Капитан Адептус Астартес несомненно являлся главным призом, ибо подобный персонаж смог бы выдержать непомерно длительную пытку, прежде чем раскрыл бы свои наиболее важные секреты. Знатные дома не могли просто так позволить выскочке Векту забрать себе такое сокровище. Вскоре глава Кабала Чёрного Сердца обнаружил, что армада лорда-архонта Кселиана блокирует его флот. «Кузнечный молот», всё ещё беспомощный из-за работающего электромагнитного поля Векта, был «конфискован» Кселианом и уведён к его крепости в Верхней Комморре, где звездолёт начали исследовать в процессе долгого и искусного «вскрытия».

В своём высокомерии лорд Кселиан не предусмотрел изобретательности космодесантников, блокированных внутри. Коммуникационным антеннам корабля, передающим сигналы на большом расстоянии, мешало электромагнитное поле, но Кселиан не догадывался, что у них остался более действенный способ связи из доступных Астартес. Близкий друг капитана Фоека, одарённый библиарий Гестион, отправил психический запрос о помощи, как только системы корабля отключились. Гестион служил живым маяком для остальной части ордена – маяком, что угнездился глубоко в усеянных шпилями пределах царства Кселиана.

ВРАГ МОЕГО ВРАГА – МОЙ КЛИНОК
Когда лорд Кселиан отправил элитную группу из придворных воинов, чтобы они доставили космодесантников в его камеры пыток, те встретили стойкое сопротивление. Тёмным эльдар сравнительно легко удалось пробить корпус ударного крейсера и получить доступ в тёмные и ввергнутые в хаос коридоры, но победить космодесантников оказалось значительно труднее. «Кузнечный молот» был весьма крупным боевым звездолётом, и каждые его полупроходной канал и коридор были рассчитаны на защиту от абордажных атак. К тому же космические десантники идеально знали план своего корабля и потому бились с абсолютно непоколебимой решимостью. Освещаемая лишь прерывистыми вспышками слаженного болтерного огня, на «Кузнечном молоте» шла ужасная и отчаянная битва до тех пор, пока кровь Астартес и тёмных эльдар не смешалась в коридорах.

Понеся тяжёлые потери, Кселиан быстро осознал, что недооценил свою добычу. Сменив тактику, он вернул права на владение кораблём кабалу Чёрного Сердца, якобы показывая, какой он великодушный, но на самом деле намереваясь схватить Астартес сразу, как только другой кабал пленит их. Вект охотно согласился и, собрав небольшие ударные группы из тех воинов своего кабала, которых подозревал в двойной игре, последовательно отправлял их в логово льва. Воины-кабалиты Векта, познавшие победы на десятках планет, без страха отправились на «Кузнечный молот». Целыми сутками по повреждённому космолёту эхом разносились глухие звуки взрывов, а иллюминаторы освещались вспышками прометиевого пламени. Космические десантники не сдавались. Лорд Кселиан был доволен тем, что Вект медленно уничтожает свой так называемый кабал, считая драконта глупцом, раз тот не атакует крупными силами. На самом же деле Вект попросту выжидал, систематически посылая членов своего кабала под пушки космических десантников, чтобы выкроить ещё время для ответного удара Империума. В процессе он даже избавился от всех наёмных комморритов, связанных с двором Кселиана; никто не выбирался живым с «Кузнечного молота».

На шестнадцатый день осады небеса над Верхней Комморрой разверзлись. Орден Саламандр, летевший на сигнал пси-маяка библиария Гестиона, дабы помочь осаждённым братьям, прошёл через Дезадерийский портал, который таинственным образом оказался активированным. Его стражи были убиты, а управление блокировано, чтобы проход не закрылся. Гнев Империума обрушился из окружённого всполохами энергии нефритового портала Паутины, что открылся прямо над личным шпилем Кселиана. В Тёмный город вертикально вошли корабли, несущие геральдические символы не только Саламандр, но также Воющих Грифонов и Серебряных Черепов. Даже для пресытившихся комморритов на улицах внизу это зрелище выглядело невероятным. Две дюжины ударных крейсеров, каждый из которых представлял собой громадную глыбу в готическом стиле, созданную для войны, пробились сквозь широко раскрытый портал в небе Комморры, ведя огонь из всех орудий. В центре шла громадная баржа «Ярость Вулкана», чьи бортовые батареи могли сровнять с землёй целые города. Установленный в носовой части громадный таран вонзился прямо в шпиль, где находился Кселиан, и сокрушил его подобно молоту, вдребезги разбивающему бесценную скульптуру из кристалла и света.

83

КОММОРРА В ОГНЕ
Как только изумление спало, тёмные эльдар отреагировали без промедления. Из ближайшего порта Осколка поднялись сотни причудливых летательных аппаратов, каждый из которых выглядел небольшим, но смертельным клинком рядом с монолитными имперскими кораблями.
Бомбардировщики «Пустотный ворон» и реактивные истребители «Острокрыл» вылетали из гигантских ангаров, словно летучие мыши, хлынувшие из пещеры, и обрушивались огромной стаей на каждый ударный крейсер. Хотя многих из них сбивали оглушительные бортовые залпы, они систематически уничтожали пушки имперских кораблей сконцентрированным огнём пустотных копий и дезинтеграторов. Боевая баржа «Ярость Вулкана» угодила в исходящие от портовых рангоутов толстые энергетические щупальца, которые тут же вывели из строя большую часть орудийных систем. Одна за другой имперские пушки замолкали.

Но космические десантники были могучими и опытными врагами. Из каждого ударного крейсера изверглись десантные капсулы, выстрелившие с такой скоростью, что в своём роде сами стали оружием. Столь плотным был град этих несущихся со скоростью метеора транспортов, что многие сталкивались с летящими кораблями тёмных эльдар и изящными звездоскрёбами, пробивая их насквозь. Врезаясь в землю, каждая капсула выпускала в глубины Комморры отделение космодесантников с оружием наготове, которые уничтожали всё на своём пути, разрушая шпили и раскалывая статуи.

Контрнаступление Саламандр лишило тёмных эльдар преимущества. Уже после нескольких минут с начала штурма космодесантники удерживали периметр на вымощенных обсидианом улицах квартала Крайллахов, несмотря на то, что находились под мощным огнём кабалитов и бичевателей, летавших в небе. Их силовая броня доказала свою прочность против осколкового вооружения противников, и даже те космические десантники, которые получали прямое попадание, стиснув зубы, продолжали сражаться, невзирая на боль. Война охватила Верхнюю Комморру, словно пожар, когда воины дома Крайллахов вступили в ожесточённую схватку с Астартес.

Вскоре тьма начала сгущаться, и дети Тёмного города стали стекаться к месту конфликта, как акулы на кровь. В бурлящем воздухе пикировали тучи геллионов на скайбордах и гравициклисты на «Разбойниках», отстреливая и разрывая космодесантников на части. Одноместные летательные аппараты оказались слишком быстрыми для болтерного огня, поэтому Саламандры посылали огромные ревущие прометиевые струи из своих огнемётов, накрывая целые группы геллионов, которые, охваченные пламенем, улетали, вопя от боли.

Из сумрака появлялись мандрагоры, ибо переулки Комморры всегда были их охотничьими угодьями. Полудемонические твари нападали на космодесантников из теней, вонзая свои ледяные клыки в открытые лица и стремясь перерезать глотки серебристыми клинками. По улицам прибывали «Рейдеры», набитые тёмноэльдарскими воинами, каждый отряд которых врезался в порядки космодесантников, рассредоточенных по районам, и наносил удары своими ножами и осколковыми пистолетами. Битва перетекала из одной части Верхней Комморры в другую и вскоре превратилась в рукопашную схватку ужасающих масштабов. Улицы были охвачены насилием, но космодесантники стойко держались. Целые кварталы Верхней Комморры пылали, пока космодесантники уничтожали или испепеляли каждое новое порождение ужаса, что обрушивалось на них. Молва об их вторжении стремительно распространялась. Высоко на гладиаторских аренах культы ведьм готовились к войне.

В городе находилось почти пятьсот боеспособных космических десантников, которые удерживали периметр в квартале Крайллахов. Верховный архонт Крайллах вместе с лордом Иллитианом возглавил контратаку на космодесантников, пылая гневом и намереваясь сокрушить агрессоров, что внезапно вторглись в сердце его владений. Он прорубал путь сквозь ряды космических десантников, в то время как силовые поля окружали его мерцающими призрачными двойниками, так что установить его настоящее расположение не представлялось возможным. Древний архонт атаковал как кобра, убивая сверхлюдей каждым ударом своего силового клинка, пока его неистовство не оборвал случайный выстрел из тёмного копья, моментально испаривший главу аристократической семьи.

Тогда же к сражению присоединились ведьмы из культа Распри. На несущихся транспортах они врывались во вражеские ряды: клинки гибких воинов-акробатов, высекая искры, сталкивались с жужжащими цепными мечами. Сотни прекрасных, но смертоносных воительниц танцевали и вращались с ошеломительной скоростью сквозь плотные ряды космодесантников. Головы слетали с плеч, когда бритвоцепы и пронзатели находили свою цель, ножи глубоко погружались в глазницы, а перчатки гидр сверкали в сумраке красным светом. Во главе воительниц сражалась Лелит Гесперакс, воплощение грации и мощи. Воины падали перед ней, цепные мечи вырывались из безжизненных рук и болтеры стрекотали в пустоту, где обрызганная кровью чертовка стояла долю секунды назад. Между тем патрицианский архонт Иллитиан из Беззвучного Крика усмотрел шанс обрести огромную славу, возглавив наступление вместе с самой Лелит Гесперакс и её культом Распри, и присоединился к схватке, дабы доказать своё право на власть. Космические десантники начали отступать, так как потеряли уже половину состава и крайне нуждались в перегруппировке. Однако лорду Иллитиану это обстоятельство не успело доставить особой радости, ибо, как только сверхлюди стали отходить, Лелит и её спутники замерли всего на секунду, а затем безжалостно зарубили архонта и его воинов. Гесперакс вонзила Иллитиану в спину пару сверкающих клинков так, что они вышли у него из груди с кусочками чёрного сердца на кончиках лезвий. Лелит и её ведьмы сыграли свою часть грандиозного плана Векта, а после растаяли во мгле.

84

ВОЙНА ТЁМНЫХ ОТКРОВЕНИЙ
В последние годы М41 в реальном пространстве возникла очередная угроза – безжалостные и всепоглощающие флоты-ульи тиранидов. Вскоре после этого Вект дал задание своим фаворитам и приспешникам собрать о них информацию. Скрытой в Паутине Комморре можно было не бояться подобных биологических ужасов, но Вект усмотрел в расе тиранидов полезный инструмент.

В отличие от него молодая и динамично развивающаяся Империя Тау пребывала в состоянии глубокого ужаса. Войска тау, оснащённые самым совершенным вооружением, с трудом отразили нападение непрерывно наступавшего флота-улья Горгона и едва ли были в состоянии позволить себе участвовать ещё в одном крупном конфликте в масштабе всего сектора. Флот-улей Кракен протянул свои щупальца так далеко в Восточную Окраину, что Империя Тау оказалась фактически окружена. Тау стремились нанять всякого наёмника, найти любых союзников и сторонников, чтобы сдержать непрекращающийся поток тиранидов, о чём впоследствии пожалели.

Когда инопланетный лорд, назвавшийся Уриеном Ракартом, связался с верховным командованием тау, представ в наполненной помехами видеозаписи, то каста огня более чем охотно согласилась на переговоры. Ракарт предложил присоединиться к войне против тиранидов взамен на то, что он называл «культурным обменом», и, несмотря на его страшный облик, офицеры тау охотно приняли эти условия. Безусловно, Ракарт и его так называемые гемункулы выглядели странно, имели высокомерный вид и, казалось, воспринимали тиранидских захватчиков как довольно незначительную угрозу.

На первых порах решение верховного командования тау объединить войска с Ракартовыми Пророками Плоти выглядело уместным и благоразумным. На покрытой зеленью планете Вигос конфликт между тау и флотом-ульем Кракеном разгорался всё сильнее; где бы тау ни угрожала опасность полного уничтожения атакующими волнами тиранидов, клинковидные суда обрушивались из облаков. На бурлящее поле боя из каждого летательного аппарата десантировались группы серпоруких и полуобнажённых воинов. Они незамедлительно бросались в кишащие ряды тиранидов, не обращая внимания на смертельные раны, как будто это было ничего не значащей мелочью, и обезглавливали своих противников.

Там, где нападающие твари с косообразными конечностями из тиранидских роёв прорывали линию фронта тау, ударный корабль тёмных эльдар извергал чудовищных созданий, вылепленных из жилистых мускулов и костей. Лишённые кожи ужасы, продвигающиеся в химически индуцированных боескафандрах и безликих шлемах, бросались в схватку, а их бледные хозяева гемункулы с жутким изяществом парили над ними. Для воинов Огня каждый бескожий монстр казался ожившей злобной скульптурой, видением безумного художника, получившим форму лишь затем, чтобы убивать. Дьявольские создания с ужасающей энергией обрушивались на тиранидов, аугментированные конечности и металлические перчатки конвульсивно сокращались, кромсали и потрошили, пока даже от самых свирепых тиранидских созданий не оставалось переплетение хитина и липкой чёрной крови.

Хотя огромное количество облачённых в маски любимцев Ракарта было расчленено или изувечено крупными особями тиранидов, те, казалось, были абсолютно невосприимчивы к боли. Бескожие твари всё равно продолжали наступать, даже когда теряли конечности, сожжённые биоплазмой. Атаки тиранидов разбивались о них словно волны об утёс, и тау в полной мере воспользовались передышкой. В те участки, где в схватке буйствовала элита хитинового роя тиранидов, немедленно перемещались машины боли «Талос» и машины-паразиты «Кронос», отрывая ксеносам одну конечность за другой или лишая их жизненной энергии.

Там, где двигались предводители тиранидов, гемункулы лично применяли необычное и непостижимое оружие: перчатки, что превращали синаптических тварей в прах, мерцающие призрачные лучи, вытягивавшие жизненную силу из выводковых матерей-тервигонов, и гексвинтовки, которые превращали змеевидных тригонов в гигантские стеклянные статуи.

Хотя от облика воинов гемункулов выворачивало наизнанку, они смогли отразить поток тиранидов на многих участках фронта. Верховное командование тау было весьма сильно впечатлено, но также поражено чередой омерзительных монстров, которых использовали гемункулы. Хотя в войсках тау уже состояли круты-каннибалы и инсектоидные веспиды, Пророки Плоти казались развитой цивилизации тау совершенно чуждыми. На всякий случай верховное командование мобилизовало резервы с нетронутого войной мира Рубикон. Тау на Вигосе вздохнули с облегчением. Атаку тиранидов остановили, и подкрепления были на подходе.

ПУТЬ К ПРОКЛЯТИЮ
Вскоре морщинистое лицо Уриена Ракарта вновь появилось на экранах верховного командования тау. Он высокопарно говорил о печали в его сердце из-за потери столь многих бесценных солдат, и хотя в его словах не было ни тени искренности, никто не мог отрицать, что любимцы Ракарта сдержали основную силу удара наземного наступления тиранидов. В качестве вознаграждения гемункул потребовал семьдесят семь тау от каждой касты в качестве культурного обмена. Улыбнувшись своими омертвелыми губами, Ракарт сказал, что их должна сопровождать делегация из семи эфирных.

Каста эфирных священна для тау, а потому эту часть сделки посчитали неприемлемой. Однако тау были готовы заплатить практически любую другую цену ради высшего блага своей империи. Верховное командование выбрало делегацию верных долгу добровольцев из каждой касты, и высоко над планетой Вигос группа транспортов «Манта» проделала свой путь с орбиты по направлению к сверкающему небесному порталу, что расширился при их приближении. Они прошли через него в неизведанное. Их судьба осталась неизвестной.

Следующей фазой войны против флота-улья Кракен стало концентрированное контрнаступление. Тау хотели отбить полярный континент у тиранидов, и Пророки Плоти снова согласились добавить свою мощь к наступлению. Многочисленные охотничьи кадры тау в условиях бурана двигались в идеальном построении, пока воздушно-десантные команды в боескафандрах истребляли полчища тиранидов внизу. Крылатые тираниды ринулись на перехват, с силой бросаясь сквозь снежную бурю, дабы зубами и когтями растерзать тау на части. На передовой гемункулы выпустили своих новых созданий. Гротески с длинными конечностями стонали от наслаждения, когда прорубались сквозь стаи, големы из плоти молотили и рвали когтями с помощью связок цепких конечностей. Огневая мощь боескафандров тау и ярость их лишённых кожи союзников превосходно дополняли друг друга, но тираниды всё равно продолжали наступать. Потери с обеих сторон были кошмарными, но гемункулы, казалось, заряжались от насилия, разворачивающегося перед ними.

Битва бушевала шесть дней, и, наконец, тау победили. Во время послебоевого отчёта начали зарождаться страшные подозрения. Видеозаписи дронов тау показали, что их состоящие из сплошных мышц союзники были не такими бледными как прежде, но серо-голубого цвета, так хорошо знакомого тау.

ЦЕНА
Спустя всего лишь несколько секунд после того, как тау догадались, что стало с их собратьями, отправившимися по «культурному обмену», лицо Ракарта появилось на каждом видеоэкране планеты Вигос. Он потребовал, чтобы тау передали ему эфирных либо семь тысяч семьдесят семь других тау. Его требования вызвали гнев. Верховное командование собралось покарать Ракарта за его злодеяния, даже если им пришлось бы отдать за это свои жизни. Резерв тау поднялся в воздух и вышел на орбиту на перехват корабля гемункулов. Но они ничего не обнаружили, лишь миражи и пустой космос.

Внезапно на их экранах возникло отчаянное послание от командующего о'Шева. Рубикон – планета, которую тау оставили без прикрытия, подверглась атаке тысяч неболётов. Гарнизонные подразделения понесли тяжёлые потери, сражаясь с врагом даже более сильным, чем тираниды. Им нужна была помощь и как можно быстрее. Верховное командование угодило в смертельную ловушку. Каким-то образом гемункулы переместились от одной планеты к другой с невероятной быстротой, и они к тому же пригласили своих союзников на пиршество.

Среди тех, кто присоединился к вторжению на слабозащищённую планету Рубикон, был и Асдрубаэль Вект собственной персоной. В качестве награды за то, что ему в руки отдали драгоценное сердце звёздной системы тау, Вект позволил вести наступление Уриену Ракарту и его Пророкам Плоти.

Гемункул и его ковен отвратительных извергов не разочаровали. Сражение на Вигосе было всего лишь короткой стычкой по сравнению с расправой, постигшей Рубикон. Пророки Плоти начали чудовищное и безумное по силе массированное наступление. Сверху казалось, будто земля покрыта ковром бледных тел, корчащихся словно личинки. Гарнизонные части тау активно оборонялись. Массированный огонь импульсных винтовок пробивал захватчиков; над полем боя повис запах палёного мяса. Тысячи развалин, гротесков и машин боли погибли под атаками боескафандров «Кризис» и танковых колонн «Рыб-молотов», и тем не менее захватчики продолжали наступать, ползя и корчась в смертельных муках, десятками убивая воинов Огня. Решительность тау дрогнула. Как они могли заставить отступить тех, кто не мог умереть?

Что намного хуже, тау не имели представления о военном гении Векта. Первая атака гемункулов не должна была принести победу, только боль. Когда кабалы тёмных эльдар начали штурм, планета уже представляла собой сущий ад. Тау сражались за свои жизни против жутких и нечестивых чудовищ, многие из которых когда-то были их товарищами по оружию. Кабалиты Векта на славу попировали, каждый зарядился энергией до такой степени, что всего один тёмноэльдарский воин стал равным по силе противником для целой боевой единицы воинов Огня. Война продолжалась, но противник абсолютно превзошёл тау.

Когда немногочисленные подкрепления, которые верховное командование смогло выделить, достигли Рубикона, пред ними предстал мир в руинах. Боевые комплексы тау были разрушены и горели, трупы тысяч крутов и веспидов были выложены в виде жуткого символа разрушения, видимого только из космоса. А тау не было и следа. Они пропали все до единого. Целая планета опустела, а её население забрали во тьму, чтобы утолить вечный голод Комморры.

85

ВЛАСТЕЛИНЫ БОЛИ

Гемункулы – извращённые хирурги-алхимики из рода тёмных эльдар. Руководя ковенами глубоко под Комморрой, эти скрюченные монстры оттачивают своё мастерство как на пленниках, так и на добровольцах. Они занимаются ужасным ремеслом, но без злого гения этих дьявольских личностей Тёмный город вскоре поглотит сам себя.

Гемункулы – признанные мастера пыток, ваяния плоти и изощрённых злодейств. Они – истинные ценители боли, всецело посвящающие себя выбранной страшной профессии. Будучи знатоками различных регенеративных методик, они держат в своих руках власть над жизнью и смертью комморритов, предлагая мнимое бессмертие тем, кто добивается их благосклонности. Загадочная наука позволяет гемункулам оживлять убитых, имея всего лишь страшно изуродованные останки, но за подобную услугу эти своеобразные «врачи» требуют у клиента частицу души.

Главы ковенов с одинаковой радостью берутся как за косметические изменения тела, так и за кардинальные. Любого тёмного эльдар, кто решит к ним обратиться, медленно и мучительно переделают, прирастив дополнительные конечности или проведя полное усовершенствование организма. Многие гемункулы к тому же любят варить смертельные зелья и отравы для своих собратьев-комморритов, зачастую очищенные до невероятной степени. Властелины Боли не всегда придерживаются поставленных перед ними специальных требований, поскольку считают, что лучше кого бы то ни было в Тёмном городе или за его пределами знают, что нужно их клиентам.

Гемункулы редко живут обособленно, чаще они собираются в группы единомышленников, называемые ковенами. Каждый эстет ужаса радуется новым открытиям своего ковена в области изучения боли, совершенствуя нечестивую науку и осваивая страшные ремёсла. Ковены различаются по размерам от небольших элитарных сообществ до крупных конклавов мучителей, которые могут похвастать, как минимум, несколькими тысячами приспешников.

Каждый гемункул сравнивает себя с богом и потому окружает себя свитой из уродливых прислужников, которые без колебаний исполняют любой его каприз. Многие считают ниже своего достоинства ходить по земле, не говоря уже о том, чтобы утруждать себя физической нагрузкой. Поэтому в работе им всегда помогают тайные технологии и сопровождающие монстры: по приказу хозяев слуги ковена безропотно таскают пленников, свежуют их и препарируют. Поголовно страдающие манией величия, гемункулы постоянно нуждаются в том, чтобы их эго тешили лебезящие подчинённые, большинство из которых к тому же являются их собственными творениями.

Свои логова гемункулы обустраивают в похожих на громадные сталактиты цитаделях глубоко под Комморрой. Непрошеному гостю практически невозможно обнаружить местоположение ковенов, дом каждого из которых от самого начала и до конца усеян смертельными ловушками и лишает рассудка своим видом. В самом сердце подшпиля ковена теснятся многочисленные чёрные ублиеты и сводчатые лаборатории, где полки с алхимическими сосудами, поблёскивающими в сумраке и подрагивающими от веществ внутри, поддерживаются связками сухожилий, а зловещая аппаратура, подвешенная на утыканных шипами цепях, дожидается от своего создателя команды к активации. Во внешних стенах ковенитских подшилей рядами стоят блестящие капсулы с амниотической жидкостью, внутри которых выращивают новых тёмных эльдар.

Мало того, что гемункулы ответственны за рождение большинства тёмных эльдар, они также ухаживают за ними после смерти. В центре обители каждого ковена находятся пыточные столы, за которыми гемункулы и практикуют своё отвратительное ремесло. Крики жертв дают силы не только гемункулам, но и их клиентам. Над каждым таким столом висят расположенные концентрическими кругами гробы с прозрачными крышками, внутри которых находятся останки тех, кто заключил соглашение о своём восстановлении после смерти. И за счёт энергии агонии, поднимающейся от пыточных столов, клиент возвращается к жизни.

За тысячелетия древнейшие гемункулы стали особенно избирательными в своих извращённых пристрастиях. Они ищут всё более причудливые и экзотические способы вытягивать агонию у своих жертв, так как с каждой проходящей эпохой им становится труднее удовлетворять свой вкус к страданиям. Например, некоторые из самых дьявольских фракций вроде Изменённых истребляют целые колонии, чтобы произвести яд с нужной консистенцией. Прожив тысячи лет, властелины боли смотрят на непрекращающиеся, опустошительные планетарные войны низших рас с насмешливым интересом. Однако по мере того, как 41-е тысячелетие подходит к тревожному концу, ковены гемункулов проводят налёты масштабнее чем когда-либо, наслаждаясь смятением и резнёй в эту эпоху.

86

ТЕАТР УЖАСОВ
Когда ковен гемункулов собирает всю свою мощь и обрушивается на планеты в реальном мире, с собой он приводит всевозможные ужасы из тёмных подземных царств Комморры. Отвратительные создания вырываются из мерцающих Паутинных порталов, чтобы грабить и убивать, а в конце хватают вопящую добычу и уходят с ней в своё логово столь же внезапно, как и пришли.

Благополучие тёмноэльдарского общества построено на чужих страданиях. Само выживание этой древней и садисткой расы зависит от регулярного притока несчастных пленников, и, к счастью для комморритов, в Галактике предостаточно живых, которых можно утащить в Тёмный город. По этой причине тёмные эльдар постоянно совершают набеги в материальное измерение, однако редко бывает, что бы у каждой их фракции имелись одни те же цели. Архонты кабалов, например, наносят смелые стремительные удары ради захвата огромного числа рабов и укрепления своих позиций в Комморре. Ведьмовские культы возвращаются из рейдов с элитными воинами низших рас, которые считаются подходящими участниками для их еженощных кровавых состязаний. Но когда ковены гемункулов вылезают из Паутины, они преследуют куда более чудовищные и эзотерические цели.

Чаще всего ковены устраивают налёты, чтобы заполучить нужные им экземпляры для проведения экспериментов или питания болью в своих подземельях. Не давая опустеть своим пыточным столам, главы ковенов не только удовлетворяют собственные извращённые потребности, но и снабжают энергией страданий клиентов, что восстанавливаются в специальных гробах. Некоторые гемункулы очень трепетно подходят к вопросу о том, какие им нужны подопытные образцы, и тщательно отбирают жертвы по таким странным критериям как возраст, цвет глаз, тембр голоса, жестокосердие или иным непонятным особенностям. Другие же под чистую сметают население целых поселений или даже континентов, без разбора собирая любой сырьевой материал, а уже по возвращении в родные логова приступают к кропотливой сортировке. В расчёт берутся не только внешние или личностные качества; почерневшие лёгкие защитников мира-кузницы, вероятно, ласкают взгляд гемункулов, а превосходно растягивающиеся горловые связки зеленокожих с ледовых планет отлично подходят для использования в качестве сухожилий. Многие соперники гемункула по имени Крониарх Сех пышут чёрной завистью из-за того, что свои рабочие помещения он сделал внутри колоссальных пищеводов давно вымершей расы венголиафов. В действительности никому не дано понять извращённые мотивы этих древних грешников, ибо их прихоти выходят далеко за рамки здравомыслия.

И всё же их рейды не всегда направлены на грабёж или похищение. Некоторым гемункулам, как, например, Пророкам Плоти, нравится создавать сложные и содержательные узоры из трупов, которыми можно любоваться из глубин космоса. Кроме того, выезд за пределы Комморры предоставляет отличную возможность отплатить за давнюю обиду изобретательной местью. Когда архонт Ванксил однажды пренебрежительно отозвался о качестве ядов, приобретённых у гемункула Кариока из Вечной Спирали, члены ковена предложили в качестве компенсации увеличить мощь его осколкового вооружения в семь раз, на что, как и было рассчитано, архонт согласился. Когда кабалиты Ванксила напали на имперскую планету под названием Надежда Дураков, их осколковое оружие выпустило токсины столь мощные, что они распространились по воздуху и обратили в первичный бульон не только местных защитников, но и самого архонта вместе с его налётчиками.

По сравнению с остальными тёмными эльдар, гемункулы весьма неспешно подходят к проведению кампаний ужаса. Возраст некоторых из этих таинственных злодеев доходит до десяти тысячелетий, поэтому время мало что значит для них. Гемункулы мастерски строят свои честолюбивые замыслы на протяжении целых эпох, поэтому рейды в реальное пространство они планируют с точностью профессионального хирурга. Если потребуется, в качестве последнего штриха они сконструируют специально оборудованные машины боли или заключат соглашения с другими фракциями Тёмного города, чтобы обезвредить систему обороны планеты. По мере того как близится момент, когда будет сделан первый шаг на сцене театра войны, атмосфера в ковене всё сильнее искрит от напряжения, ведь каждый из его развращённых членов готовится провести своё тёмное выступление.

Эти древние создания вместе со своими сухощавыми ужасами предпочитают появляться из тайных порталов Паутины среди старых кладбищ, густых лесов или давно заброшенных промышленных зон. С терпением паука гемункулы будут понемногу спускать на защитников планеты свои омерзительные творения, тратя дня и недели на распространение страха и смятения, прежде чем начать главный штурм. В иных случаях они превращают своё прибытие в сумасшедшее представление, упиваясь тем жутким и странным зрелищем, что демонстрируют своим жертвам.

Но именно благодаря развалинам и гротескам в полной мере проявляется талант их хозяев устраивать кровопролитие. Оснащённые чудовищными хирургическими инструментами, эти кошмарные существа в безликих масках вспарывают животы, разрывают и броню, и кости и убивают вражеские отряды потоками сверхочищенного олеума, выпускаемого из разжижающих пушек. В это же время над полем боя парят машины боли, врываясь в ряды противника по первому же пренебрежительному жесту своих создателей. У таких конструкций встречается бесчисленное множество разных видов оружия, начиная от излучателей испепеляющей энергии и сетей из шипастых цепей до разбрызгивателей кипящего ихора, выдвигающихся игл и чудовищных трубок, вытягивающих жизненную силу у жертв. Собрав энергию агонии, они делятся ей со своими сумасшедшими творцами, которые пробуют жизни врагов, словно гурманы деликатес.

Что касается подбора жертв, большинство гемункулов очень гордятся своим вкусом. Если они не дарят исключительно мучительную смерть тем, кто перешёл им дорогу, эти дьявольские фигуры занимаются тем, что прокалывают кожу пленников или нащупывают точки напряжения на их черепах. Кто-то даже с кончиков своих пальцев пробует капли крови жертвы, смакуя их на языке, как истинный ценитель. Другие же считают попросту неприемлемым пятнать себя прямым контактом с подоопытным и поэтому используют чудовищных телохранителей, которые выполняют любое поручение своего хозяина, вскрывая тела пациентов и извлекая нужные органы для исследования.

Как только вакханалия на поле боя подходит к завершению, гемункулы возвращаются в Комморру с пополнившимися запасами пленников. Даже самый бесстрастный гемункул втайне радуется потенциалу, сокрытому в его свежей добыче, и совсем не трудно догадаться, что он будет делать со своими несчастными живыми трофеями. Жертв насильно уводят в подземные логова ковенов, где их ждёт новая насыщенная мучениями жизнь. Низших созданий обычно разбирают на части, а после, пока они ещё дышат, встраивают в стены цитадели для украшения. Некоторых пленников выпускают в лабиринт, что рождает у них надежду на свободу, благодаря чему организм вырабатывает аппетитные для гемункулов эндорфины, но следом отправляются ужасные машины, которые выслеживают «беглецов». Будь то могучий космодесантник или жалкий гретчин, все пленники рассматриваются просто как подсобный материал, ведь, в конце концов, в Галактике всегда можно взять ещё смертных для препарирования на операционном столе. Пока в реальном пространстве кишит жизнь, страшные изыскания и выставки гемункулов никогда не прекратятся...

ПРИКОНЧИТЬ МОНСТРА
При условии, что хоть какие-то останки тела доставят обратно в Комморру, любого тёмного эльдар можно заново вырастить в тёмных подземельях глав ковенов. До того тщеславны и эгоцентричны комморриты, что даже после смерти частица их души цепляется за труп спасительной нитью, по которой их блуждающий дух может вернуться в восстанавливаемую телесную оболочку. Впрочем, эта нить может порваться или раствориться, если она недостаточно прочна. По этой причине тёмные эльдар проводят рейды в реальное пространство с молниеносной быстротой, забирают своих павших и возвращаются домой, прежде чем мертвецы лишатся шанса на возрождение.

Но гемункулы способны полностью переступать за порог смерти. При помощи изощрённой науки духовных манипуляций они часто оставляют крошечную часть своего естества в рунических шкатулках и экстрамерных карманах, так что даже в том случае, если их материальную оболочку испарят, они смогут обрести новую плоть. Чтобы окончательно избавиться от гемункула, нужно полностью уничтожить и телесную, и духовную его форму.

http://cs619121.vk.me/v619121175/1f909/7t_ts1E9iew.jpg

87

НЕМЕЗИДОВЦЫ
Одни из самых смертельно опасных дисциплин, практикуемых в тёмных недрах ковенов, изучают немезидовцы – гемункулы, ищущие самые действенные способы убийства каждого существа в материальной вселенной и за её пределами. Немезидовцы стараются разгадать тайны смерти всех разумных созданий: от самых крошечных тиранидских организмов до колоссальнейших пустотных китов и даже демонов варпа.
Если жизнь можно оборвать, значит, властелин ковена в глубинах Тёмного города однажды узнает, как это сделать эффективнее всего. Воинства немезидовцев включают множество машин боли и загадочных артефактов, которые помогают наилучшим образом расправляться с противником.

Некоторые представители этой школы, как, например, гемункулы из ковена Изменённых, расширяют сферу своей деятельности. Они в широких масштабах устраивают рейды в реальное пространство, систематически истребляя целые виды исключительно для проверки своих способностей. Другие желают положить конец более абстрактным вещам, чем жизнь. Те, кто называют себя илиннеадхс, заклятыми немезидовцами, работают над тем, чтобы устранять эфемерные понятия вроде надежды или счастья в целых секторах, стирать прогрессивные знания и просветительские учения с просторов Галактики или ликвидировать мечтателей-утопистов и великих предводителей, дабы задушить раздражающие их идеи, прежде чем они придут кому-либо на ум.

ЧЁРНЫЕ ИЗОБИЛЬЩИКИ
Дисциплина Чёрных изобильщиков опирается на концепцию, которая гласит, что вся реальность принадлежит им. Самые предприимчивые из всего рода гемункулов, эти профессиональные мародёры и расхитители зачастую являются зачинщиками крупномасштабных налётов, которыми отмечены последние годы 41-го тысячелетия. С недавних пор они стали подражать мастеру-гемункулу Уриену Ракарту, постоянно отправляя на задания ячейки похищающих органы «Талосов», чтобы забить свои карманные измерения достаточным количеством жертв и пережить столетия изоляции.

НАДИРИСТЫ
Надиристы всецело принимают греховность и моральное разложение, даже искреннее, чем их собратья. Порочность для них – одновременно и цель, и средство. В отличие от своих соперников, мастеров апофеоза, они стремятся обрести божественность не за счёт сотворения зловредных ангелов, а путём прохождение через надир чувственного восприятия, чтобы превратиться в воплощение зла. Они верят, что, если в достаточной мере зальют тьмой ткань реальности, они вознесутся над тварным миром и станут чем-то куда более зловещим.

Многие нынешние надиристы начинали свой спуск по нисходящей спирали, следуя заветам Тёмных Муз, фольклорных антигероев из мифов Комморры. Старейшие из надиристов похожи на иссохших живых духов, которым приходится устраивать страшные зверства, чтобы не исчезнуть совсем, вследствие чего их обычно постоянно сопровождают машины-паразиты «Кронос». На прочих гемункулов надиристы
смотрят как на малодушных слабаков, а к аскетическим эльдар с миров-кораблей они и вовсе питают бездонную ненависть.

Величайшее вдохновение исходит из чернейшей тьмы.
Нотрак Гнулл, надирист Эбенового Жала

ФЕНЕКС
Фенекс – тайное ответвление заклятых немезидовцев, желающее возродить эльдарскую расу, истребив весь свой род: комморритов, жителей миров-кораблей, арлекинов, пиратов и экзодитов. Они верят, что, когда эльдар вымрут, пробудится бог мёртвых Иннеад, и душевная тревога эльдар навеки исчезнет. Фенекс – самое тайное братство из всех, ибо рвение, направленное на уничтожение собственных сородичей, легко их погубит, если станет известно об их намерениях. Ходят слухи, будто их странная философия распространена и вне Комморры. Некоторые вообще утверждают, будто целые бродячие труппы арлекинов и даже духовные лидеры более чем одного мира-корабля разделяют мнение членов Фенекса. Когда эльдар будут готовы к перерождению, последователи этого странного учения собираются управлять всем процессом, чтобы из угасающей искры судьбы их расы вновь разжечь мощный пожар.

АЛЫЕ ЭПИКУРЕЙЦЫ
Алые эпикурейцы, возможно, являются ближайшими духовными наследниками тех эльдар, чей гедонизм привёл к рождению Слаанеш. Эти ковениты и их преданные развалины наслаждаются каждой каплей чувственного опыта, которую могут выжать из тела вселенной. Некоторые из таких разнузданных маньяков атакуют войска реального пространства, чтобы испробовать доселе неизвестные виды смерти, смакуя каждую последнюю секунду, прежде чем их жизнь угаснет. Опьянённые собственной агонией, словно вином, они умирают счастливыми. После их воскрешают в недрах Комморры, и они снова идут искать новые ощущения, мчась навстречу необычной и пленительной кончине.

ТЬМОЮ ЕДИНЫЕ
Всем гемункулам нравится думать, что они не изменяют своим принципам, но в действительности они столь же капризны, как и другие их сородичи. Одно столетие может пройти под знаком возрождения движения аппарициев – гемункулов, что делают себе логова в зеркалах и любят забирать тщеславных, а уже в следующем на первый план выйдут заносчивые вилеты, назвавшиеся так в честь одного из Тёмных муз – Вилета, которые соизволяют присоединиться к рейдовой группе только для того, чтобы доказать своё превосходство. Сейчас, когда заканчивается 41-е тысячелетие, новый подъем переживают репугноманты, которых, несмотря на их смертельные сюрпризы, старейшие гемункулы считают довольно грубоватыми. Учитывая постоянные перемены судьбы, что отличает общество ковенитов, можно не сомневаться лишь в одном – за какую бы дисциплину массово не взялись гемункулы, остальной Галактике это не сулит ничего хорошего.

88

ТЁМНОЕ КРЕДО
Страх занимает особое место в сморщенных сердцах членов Тёмного Кредо. Каждая тварь, что, пошатываясь и истекая питательными жидкостями, выходит из их капсул плоти, по-настоящему повергает в трепет своим уродством, поскольку гемункулы этого ковена в своих работах отводят мрачной эстетике главенствующее место.
Тёмное Кредо завело тесные связи с мандрагорами Элиндраха, заключив с этими потусторонними существами ужасные соглашения, чтобы заручиться их поддержкой во время налётов в реальное пространство. Такая договорённость стоит гемункулам тысяч рабов ежегодно, не говоря уже о более эзотерических подношениях, которые требуют загадочные мандрагоры. Тем не менее хозяева Тёмного Кредо готовы платить подобную цену, ибо мысль о том, чтобы добиться преданности существ, которые будто состоят из чистой эссенции страха, слишком соблазнительна, чтобы ей противиться.

Логово Тёмного Кредо находится в Нашёптывающей Пустоте, сводчатом пространстве размером с город глубоко в недрах Комморры. Благодаря стараниям членов ковена, эту большую пещеру на самую малость вывели из одной фазы с реальностью, чему она теперь едва ощутимо сопротивляется. Нашёптывающую Пустоту по праву боятся за непроходимую массу теней, странную дымку и слабо слышимые угрозы. Жилища гемункулов можно найти, только следуя за светящимися сферами, что парят во мраке и направляют членов и слуг Тёмного Кредо из одного стабильного кармана реальности в другой. Впрочем, любой гемункул ковена может силой мысли погасить эти блуждающие огоньки, тем самым обрекая злополучного гостя блуждать в потёмках среди еле видимых призраков и нашёптываемых запугивающих слов до тех пор, пока у него не остановится от страха сердце.

89

ДИСЦИПЛИНЫ ГЕМУНКУЛОВ
Сообщество гемункулов не обходят стороной новомодные веяния Тёмного города. Один ковенит может специализироваться в ваянии плоти, другой быть экспертом в области сеяния страха, а третий и вовсе пытаться обрести власть над смертью. И всё благодаря тому, что в Комморре неформально существуют разные научные школы, развивавшиеся тысячелетиями.

Тёмные ремёсла помогают гемункулам справляться со скукой, которая неизменно преследует всех, над кем не властно время. Иногда называемые дисциплинами, эти практики позволяют ковенитам сосредоточить своё непостоянное внимание на какой-либо одной области познания на достаточно долгое время, чтобы добиться в ней высот. Чем-то это напоминает эльдарские Пути, однако тогда как жители искусственных миров придерживаются одной линии поведения из-за страха пасть в пучину невоздержанности, гемункулы идут на это, чтобы прочнее укрепить свою власть над царством смертных. Гемункулы считают, что правила и ограничения нужны только трусливым детям, но сами ни за что не признаются, что ограничены рамками своей профессиональной специализации, равно как и не согласятся, что, возможно, избрали неверный путь во время Грехопадения эльдар. Если однажды гемункул устанет от работы в своём направлении или среди коллег заработает репутацию самоповторяющегося мастера, он без раздумий переключит своё внимание. Однако это нисколько не умаляет былых заслуг властелина ковена, ибо тот, кто опрометчиво выскажет сомнение по этому поводу, рискует в полной мере познать разносторонние таланты гемункула.

Несмотря на многообразие изучаемых ковеном предметов, к каким-то периодически возвращаются на протяжении эпох, и нередко они вливаются в или вбирают в себя схожие учения. Их последователи охотно проводят совместные грандиозные «выставки» в реальном пространстве, стараясь превзойти друг друга на поле боя. Однако не все дисциплины совместимы: противоположные взгляды могут привести к затяжной вражде и срыву представлений как в самой Комморре, так и за её пределами.

За тысячелетия подобного рода свободные союзы стали негласно приветствовать, если и вовсе не закреплять в правилах. Ковену, имеющему специалистов в разных областях, значительно проще отвечать на нужды Тёмного города. Например, если в ковен приходит комморрит, желающий стать бичевателем, его без промедления направляют к мастеру апофеоза. А если клиент хочет обескровить скромные империи людей или орков, ему посоветуют обратиться к незримому наблюдателю. Так гемункулы наилучшим образом служат коллективным интересам, теша своё эго напыщенными титулами, при этом по большей части никак не пересекаясь и не мешая друг другу.

ГАЛАКТИЧЕСКОЕ ПОЛОТНО
И хотя гемункулы покинули реальный мир много тысяч лет назад, все они рассматривают материальное измерение как свою собственность, с которой они вольны делать, что захотят. Владения людей, орков, тау и некронов для них не более чем совокупность игровых площадок, банкетных залов и выставочных галерей. Ни один ковенит не верит по-настоящему, что царства низших рас представляют какую-либо угрозу. Даже в тех случаях, когда грубые орки или зловонные космодесантники пробивались сквозь пространственную пелену и наводняли Тёмный город, гемункулы наблюдали за происходящим с невозмутимым любопытством, праздно беседуя между собой о лучших сторонах физиологии непрошеных гостей.

На самом же деле гемункулов и их миньонов убивают различные герои, чудовища и даже рядовые солдаты чаще, чем им хотелось бы признавать. Тёмных эльдар привлекает разнообразие методов нести смерть, практикуемых обитателями Галактики, поскольку в Комморре, пусть и овладели миллионом способов умерщвления противника, всегда хотят узнать больше. Погибнуть в реальном пространстве – сущее бедствие для воинов-кабалитов, занимающих низкое положение, однако для старейших ковенитов – это всё равно что увлекательная забава. Если только враги гемункула не сговорились помешать его воскрешению, в скором времени он обязательно вернётся ради изощрённой мести.

С приближением конца 41-го тысячелетия частота гемункульских рейдов в реальное пространство увеличилась. Они стремятся не просто забить свои логова как можно большим количеством жертв, которых могут поймать, но нарисовать собственную кровавую картину на звёздном холсте. В конце концов, какой уважающий себя ковенит пропустит конец света?

90

КОВЕНЫ КОММОРРЫ
Подземный мир Тёмного города – почти бесконечный лабиринт теней, где прячутся бесчисленные ковены. Но даже среди этого свободного братства истязателей и их уродливых слуг выделяются отдельные группы, чья слава так велика, что их названия вселяют страх как в самой Комморре, так и за её пределами.

http://cs619924.vk.me/v619924175/1986c/9czmC1OvXtc.jpg
ЧЁРНОЕ СХОЖДЕНИЕ
Гемункулы Чёрного Схождения любят ставить ловушки и наблюдать за смертоносной красотой их действия, будь то поддельные авиакрылья и засады с приманкой в ходе рейдов в реальное пространство или тысячелетние козни против соперников, заставляющие их полностью склониться. Тех, кто встанет на пути у Чёрного Схождения, ожидает страшно извращённая кара сообразно совершенному проступку.
Того, кто решил применить грубую силу против них, ужалит развалина размером с насекомое, после чего введённый в кровоток провинившегося гипердреналин вызовет у него бешенство столь дикое, что он буквально разорвёт себя на части. Задолжавший Чёрному Схождению за поставленные отравы одним утром может проснуться в ядовитом гнездилище сслит. Даже неумышленное оскорбление способно вызвать их гнев. Так, когда посланник Кабала Зловещего Взора сморщил нос от вони в подземелье ковена, вскоре он зашёлся в кашле от пущенного трансмутантного газа. Той же ночью у него выросли ноздри, как у ур-гуля, а глаза навсегда закрылись, чтобы он лучше мог различать восхитительный букет гнильных запахов.

Гемункулы Чёрного Схождения соорудили пирамидальный лабиринт из стекла, что в перевёрнутом виде свисает под Тёмным городом. Многообещающих пленников ковениты бросают в камеры сенсорной депривации внутри лабиринта и затем с интересом наблюдают за ними. Единственный способ выбраться заключается в том, чтобы преодолеть все препятствия и ловушки с помощью чувства осязания и инстинкта. Почти все, кто предпринимает попытку пройти лабиринт, погибают, угодивши в парадоксальный куб или провалившись в бездонные ямы Мёбиуса при попытке обогнуть острые как бритва изгибы лабиринта. Те, кому удаётся добраться до конца, вознаграждаются новой жизнью в обличье развалины, навечно становясь частью ковена.

http://cs619924.vk.me/v619924175/19875/1l5RFMUY9h0.jpg
ТЁМНОЕ КРЕДО
Специализирующиеся в искусстве сеяния ужаса, гемункулы Тёмного Кредо глубоко почитают непрямые методы убийства. Ни что так не доставляет им удовольствие, как наблюдение за дрожащими от страха жертвами. Они доводят пленных до безумия или самоубийства с единственной целью – показать, что они стоят выше таких примитивных понятий, как физическое воздействие.
Давно уставшие от традиционных средств умерщвления, члены Тёмного Кредо считают, что изысканнее всего оборвать жизнь жертвы без прямого вмешательства. Абстрактная смерть, вызванная, например, остановкой сердца из-за сильнейших переживаний, рассматривается, как самая искусная победа. Помимо эстетических соображений, подобный способ убийства имеет и весомое преимущество перед другими, поскольку крайне трудно выйти на след исполнителя. Даже их развалины предпочитают действовать тайно; каждая их ячейка может похвастать по крайней мере одним разжижителем, окостенителем или сглаз-винтовкой, с помощью которых можно устранить цель с далёкого расстояния, откуда можно в полной мере насладиться её агонией.

Именно из-за пристрастия к необычным методам нести смерть у ковена хранится множество паразитических машин «Кронос». Украшенные окровавленными цепями и жуткими трофеями, эти конструкции генерируют столько негативной энергии, что в состоянии обречь на гибель без единого физического удара. Более того, к войскам Тёмного Кредо часто присоединяются в битве окутанные ночной тьмой обитатели Элиндраха, ибо они тоже используют страх в качестве оружия. Во время совместных рейдов стаи мандрагор сопровождают ковенитов, метая сгустки сжигающего душу огня, чтобы запугать противника, прежде чем подоспеют гемункулы для совершения утончённого убийства.

http://cs619924.vk.me/v619924175/1987e/-ZiloxbFCjY.jpg
КОВЕН ДВЕНАДЦАТИ
Ковен Двенадцати – это конклав нескольких гемункулов, каждый из которых считает себя выдающимся деятелем тёмного искусства. Членство в ковене ограничено одиннадцатью местами, двенадцатое же всегда вакантно для Уриена Ракарта, если он когда-нибудь соблаговолит принять предложение.
После того как властелины боли завели привычку побеждать смерть, единственный способ присоединиться к Двенадцати – это сместить одного из его членов таким образом, чтобы даже мастер-гемункул не смог вернуться с того света. Шегмета Кро, например, отправили в зеркальное измерение размером с гроб, что оказалось слишком тесным для него. Хебрис Ксульфур столкнулся с невозможной загадкой, которая с каждым неверным ответом обращала часть его тела в костную структуру, пока в итоге он полностью не превратился в костяную статую. Закродевия обратили в живой суп при помощи кислот, добытых у пойманных тиранидов, а после его выпили бывшие соратники на банкете в честь нового члена ковена.

Ковен Двенадцати поглощён гонкой извращённых вооружений. Стремление его членов всегда быть на шаг впереди остальных гарантирует, что они оснащены самыми смертельными устройствами по последнему слову тёмной науки гемункулов. Зверские инструменты смерти прочно вошли в арсенал, используемый ковеном в ходе налётов в реальное пространство: перчатки плоти, электрокоррозийные хлысты, нуль-жезлы, мыслефазовые перчатки и другие, ещё более странные разновидности оружия. Многих членов ковена, что относятся к Алым Эпикурейцам, всепоглощающая тяга к изобретательным убийствам доводит до того, что они проводят испытания на себе. У немалого числа развалин на службе Двенадцати содрана кожа и обнажены нервы, что позволяет им лучше воспринимать весь спектр ощущений.

http://cs619924.vk.me/v619924175/19899/r4bF972FdiE.jpg
СГЛАЗ
Гемункулы Сглаза считают себя величайшими гротескными художниками, чей холст – всё необъятное реальное пространство. К созданию поистине впечатляющих работ они привлекают крупные ячейки развалин и гротесков, сознание которых объединено в единую сеть наподобие той, что встречается у коллективных организмов, благодаря чему они точнее следуют творческому видению своих хозяев.

Ещё со времён своего зарождения в тёмные дни, последовавшие за Грехопадением, ковен специализируется на насылании порчи, главным образом основанной на губительных технологиях, которые для примитивных рас ничем неотличимы от магии. Тем не менее некоторые излюбленные проклятия гемункулов действительно граничат со сверхъестественным. Именно члены Сглаза обуздали стеклянную чуму в 926.М36 и впоследствии изобрели винтовку, что называют их именем по сей день. Они же усовершенствовали макрогормональное воздействие украденного костного вируса для создания окостенителя – излюбленного оружия акофистов ковена. И их же следует благодарить или ненавидеть за изобретение легендарных сфер отчаяния – тяжёлых чёрных шариков, настолько сильно насыщенных чистой негативной энергией, что способны в одно мгновение превратить взрослого человека в жалкую развалину.

Члены Сглаза с нескрываемым ликованием выпускают на просторы ничего не подозревающей Галактики свои бережно выращенные заразы и упиваются каждым новым кошмаром, растягивая в ухмылке тонкие губы и обнажая заострённые зубы. Однако небрежное использование проклятий влияет не только на жертву, но и на того, кто их наслал. Те, кто имеет дело с самым секретным вооружением ковена, часто страдают альбинизмом, покрыты выцветшими пятнами на коже или имеют зеленовато-бледный оттенок. Независимо от размеров и формы, облик слуг Сглаза всегда вызывает тревогу: каким-то образом даже сквозь безликие маски окружающие чувствуют их плотоядный взгляд.


Вы здесь » Warhammer 40 000 » Сеттинг WH 40k » Флуд, мысли и споры о Тёмных Эльдарах